Según las estimaciones de Alinea Analytics, una empresa de estudios de mercado de videojuegos, el número diario de jugadores del remake de 2019 de Resident Evil 2 aumentó alrededor de un 48%, de unos 78.000 a unos 116.000, en torno al estreno de la película de acción real Resident Evil.
La película es un reboot de acción real totalmente nuevo dentro de la saga, dirigido por Zach Cregger y distribuido por Sony Pictures, que se estrenó el 18 de septiembre. Sigue a un hombre que acepta un encargo para entregar suministros médicos y acaba luchando por sobrevivir en una Raccoon City convertida en un infierno. Resident Evil 2 transcurre en esa misma Raccoon City.
En el juego, los jugadores controlan a Leon S. Kennedy o a Claire Redfield y exploran, en tercera persona, la comisaría de Raccoon City, infestada de zombis. La munición y los objetos de curación son limitados. Es posible enfrentarse a los zombis y otros monstruos con armas de fuego y ataques cuerpo a cuerpo, o esquivarlos. Para avanzar hay que reunir llaves y emblemas para abrir puertas, resolver los enigmas de la comisaría y preparar hierbas para recuperar salud por el camino. La versión de PlayStation 4 incluye una demo gratuita, la RESIDENT EVIL 2 R.P.D. Demo.
Las mismas estimaciones indican una subida de alrededor del 25% para Resident Evil 3, del 24% para Resident Evil 4 y del 20% para el título más reciente, Resident Evil Requiem, de 2026.
Las ventas también se movieron. Comparando la semana posterior al estreno de la película con las dos semanas anteriores, Alinea Analytics estima que las ventas en PlayStation 5 de Resident Evil 2 casi se duplicaron, mientras que las de Resident Evil 4 subieron un 77%. Alinea Analytics atribuye la mayor parte de ese aumento a una oferta de la propia Capcom que ya había comenzado el 10 de septiembre, ocho días antes del estreno de la película, a la que se sumó el efecto de la película. Alinea Analytics también estima que los ingresos diarios de la versión de PlayStation 5 del título más reciente, Requiem, cayeron alrededor de un 4% durante el fin de semana de estreno de la película.
Adentrarse uno mismo en la ciudad que retrata la película, contando cada bala que queda, parece perfilarse como la puerta de entrada que lleve al público de la película hasta el juego.
| Plataformas | Fecha de lanzamiento | Demo |
|---|---|---|
| Steam (PC) | 24 de enero de 2019 | Sí |
| PS5 | Por confirmar | No |
| PS4 | 25 de enero de 2019 | Sí |
| Xbox | 25 de enero de 2019 | — |
Idioma: Disponible en español
Clasificación por edad: PEGI 18
Información actualizada a 28 de septiembre de 2026
JAPAN GAMING & ENTERTAINMENT 