Masahiro Sakurai, der Schöpfer von Kirby und Super Smash Bros., hat im November die Bedingungen genannt, unter denen er ans Aufhören denken würde. Er sprach anlässlich der Veröffentlichung seines neuen Buchs auf der Bühne einer Veranstaltung zum 40-jährigen Bestehen von Famitsu, einem japanischen Videospielmagazin.

Es sind zwei Bedingungen: Seine Arbeit muss gefragt sein, und er muss diese Nachfrage erfüllen können. Wenn eine der beiden wegbreche, sei es Zeit, ans Aufhören zu denken. Die Idee habe sich seit einer Kolumne vor etwa fünf Jahren kaum verändert. Aufträge kämen weiterhin. Zu seinem großen Bedauern, so Sakurai, arbeite er noch immer mit voller Kraft. Offen sei nun, wann sein Wille breche.

Soll er dann einfach so weitermachen wie bisher? Keineswegs, sagt Sakurai: Man müsse seinen Standpunkt immer wieder verändern. Er habe zudem das Gefühl, die Meinungen anderer berücksichtigen und seine eigene Ansicht ändern zu können, und halte sich deshalb nicht für jemanden, der starr auf seiner eigenen Meinung beharre. Das deutlichste Zeichen des Älterwerdens sei für ihn, dass seine Augen schneller ermüden. Was er für die Spielebranche tun solle, beschäftige ihn ständig, so wie damals, als er seinen YouTube-Kanal „Masahiro Sakurai on Creating Games“ startete.

Den Anstoß gab eine Kolumne über das Aufhören in dem Buch, das im November in Japan erschienen ist: der letzte Band der Reihe, die Sakurais Kolumnen aus Weekly Famitsu sammelt. Es enthält zwei Sonderbeiträge. Der eine ist ein Auszug aus dem Planungsdokument des im November 2025 erschienenen Spiels Kirby Air Riders. Das Dokument erstreckt sich über 200 Seiten, der Auszug stammt aus der Planungsphase im Juli 2021. Der andere besteht aus erstmals veröffentlichtem Hintergrundmaterial zur Geschichte des Road-Trip-Modus desselben Spiels. Hinzu kommen vier neue Kolumnen, die eigens für das Buch geschrieben wurden.

Cover des letzten Bandes der Buchreihe mit Sakurais Kolumnen aus Weekly Famitsu

Das Dokument vom Juli 2021 und das Road-Trip-Material dürften jeweils zeigen, wie Kirby Air Riders in der Planungsphase konzipiert war und worauf die Geschichte des Spiels aufbaut.