Touhou Koumakyou: New Classic se lanzará en dos versiones: un remake y una recreación del original de 2002. Ambas se distribuirán en apps separadas y al mismo tiempo. A continuación, un resumen de las últimas noticias de videojuegos japoneses.

Touhou Koumakyou: New Classic se lanza en dos apps separadas al mismo tiempo: al comprar la New Classic Version, también se obtiene gratis la Classic Version

JYUNYA, al frente de Shanghai Alice Reprise, ha explicado el 5 de septiembre de 2026 cómo se distribuirá Touhou Koumakyou: New Classic, cuyo lanzamiento está previsto para el 10 de septiembre. La New Classic Version y la Classic Version son apps separadas, y solo se venderá la New Classic Version; al comprarla, se obtiene también la Classic Version sin coste adicional, y la Classic Version no se puede comprar por separado. En un principio se planteó permitir alternar entre versiones dentro de una misma app, pero conciliar la fidelidad al contenido original con los cambios resultó complicado, por lo que el planteamiento se cambió tras hablarlo con ZUN. El juego llegará a PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch y PC.

Fuente: AUTOMATON (6 de septiembre de 2026) / Shanghai Alice Reprise (fecha de publicación sin confirmar)

El productor de Monster Hunter Now, Ryozo Tsujimoto, revela que en realidad usa el Sword & Shield

Imagen del anuncio del juego

Capcom celebró el 1 de septiembre de 2026 una presentación para medios sobre un evento presencial de Monster Hunter Now previsto para el 14 y el 15 de noviembre en Osaka. En el acto, el productor Ryozo Tsujimoto —conocido a lo largo de la saga por manejar el Hammer— reveló que en Monster Hunter Now usa el Sword & Shield. Explicó que, tras utilizar el Sword & Shield durante todo el desarrollo, esa elección se mantuvo tal cual en la versión final.

Leer másUn resumen dedicado a las noticias de Monster Hunter

Fuente: Game*Spark (6 de septiembre de 2026) / Monster Hunter Now (fecha de publicación sin confirmar)

Se publica un vídeo musical tipo medley con Hatsune Miku y Robin, de Honkai: Star Rail, que enlaza Tell Your World con la nueva canción de Robin

Crypton Future Media, INC. publicó el 5 de septiembre de 2026, en el canal oficial de YouTube de Hatsune Miku, un MV de colaboración con Robin, la cantante del RPG Honkai: Star Rail, desarrollado por el estudio chino HoYoverse. El MV reúne dos canciones: Tell Your World, compuesta por kz en 2011 para un anuncio de Google Chrome, y la nueva canción de Robin, publicada el 26 de agosto. Esta última se interpreta en la historia de la versión 4.5 del juego.

Fuente: Denfaminicogamer (5 de septiembre de 2026) / YouTube (5 de septiembre de 2026)

Azur Lane revela seis barcos nuevos en la retransmisión oficial en directo de su 9.º aniversario; el 8 de septiembre arranca un evento de mapa a gran escala

Imagen del anuncio del 9.º aniversario

Yostar emitió el 5 de septiembre de 2026 una retransmisión oficial en directo para celebrar el 9.º aniversario de Azur Lane. Se revelaron seis barcos nuevos, entre ellos los barcos UR Azuchi y Tiger. Del 8 al 30 de septiembre se celebrará un evento de mapa a gran escala. El 24 de septiembre se añadirán tres trajes nuevos para Scylla, Owari y Shinano, y una de las dos nuevas colaboraciones será con 2.5 Dimensional Seduction. El juego está codesarrollado por dos estudios con sede en China, y Yostar se encarga de la distribución en Japón y en el resto de países.

Fuente: 4Gamer.net (5 de septiembre de 2026) / Azur Lane (fecha de publicación sin confirmar)

Una columna semanal analiza Kunitsu-Gami: Path of the Goddess a través del Kagura, un arte escénico tradicional

Imagen de la ficha de tienda del juego

El 6 de septiembre de 2026, Game*Spark publicó la 137.ª entrega de una columna semanal que analiza el juego de acción de Capcom Kunitsu-Gami: Path of the Goddess a través del Kagura, un arte escénico tradicional japonés. Según el autor, una representación de Kagura se compone de cinco partes: una introducción que plantea la situación, una escena en la que aparece un demonio, un enfrentamiento entre el bien y el mal, una batalla intensa y un cierre que expresa la alegría de la victoria. A su juicio, la manera en que cada etapa del juego se divide entre el día y la noche reproduce esta estructura.

Fuente: Game*Spark (6 de septiembre de 2026) / Steam (fecha de publicación sin confirmar)