Touhou Koumakyou: New Classic sortira sous la forme de deux applications distinctes lancées simultanément : un remake et une version reproduisant l’original de 2002. Voici un résumé de l’actualité récente du jeu vidéo japonais.

Touhou Koumakyou: New Classic sort en deux applications distinctes lancées simultanément : acheter la New Classic Version donne aussi accès gratuitement à la Classic Version

JYUNYA, responsable de Shanghai Alice Reprise, a expliqué le 5 septembre 2026 comment sera distribué Touhou Koumakyou: New Classic, dont la sortie est prévue le 10 septembre. La New Classic Version et la Classic Version sont deux applications distinctes, et seule la New Classic Version sera vendue ; son achat donne aussi accès gratuitement à la Classic Version, qui ne peut pas être achetée seule. Le plan prévoyait initialement de permettre de basculer entre les deux versions au sein d’une même application, mais il s’est révélé difficile de concilier la fidélité au contenu d’origine avec les modifications, d’où le changement d’approche après discussion avec ZUN. Le jeu sortira sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC.

Source : AUTOMATON (6 septembre 2026) / Shanghai Alice Reprise (date de publication non confirmée)

Le producteur de Monster Hunter Now Ryozo Tsujimoto révèle qu’il utilise en réalité le Sword & Shield

Image d'annonce du jeu

Capcom a tenu le 1er septembre 2026 une présentation à la presse consacrée à un événement Monster Hunter Now en présentiel, prévu les 14 et 15 novembre à Osaka. À cette occasion, le producteur Ryozo Tsujimoto — connu tout au long de la série pour son maniement du Hammer — a révélé qu’il utilise le Sword & Shield dans Monster Hunter Now. Il a expliqué qu’après avoir utilisé le Sword & Shield tout au long du développement, il avait simplement continué à l’utiliser dans la version finale.

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Source : Game*Spark (6 septembre 2026) / Monster Hunter Now (date de publication non confirmée)

Un medley associant Hatsune Miku et Robin, de Honkai: Star Rail, dévoilé dans un clip : il relie Tell Your World à la nouvelle chanson de Robin

Crypton Future Media, INC. a publié le 5 septembre 2026, sur la chaîne YouTube officielle de Hatsune Miku, un clip réalisé en collaboration avec Robin, la chanteuse du RPG Honkai: Star Rail, développé par le studio chinois HoYoverse. Le clip réunit deux morceaux : Tell Your World, composé par kz en 2011 pour une publicité Google Chrome, et la nouvelle chanson de Robin, sortie le 26 août. Cette dernière est interprétée dans l’histoire de la version 4.5 du jeu.

Source : Denfaminicogamer (5 septembre 2026) / YouTube (5 septembre 2026)

Azur Lane dévoile six nouveaux navires lors du live officiel de son 9ᵉ anniversaire ; un événement de carte à grande échelle débute le 8 septembre

Image de l'annonce du 9ᵉ anniversaire

Yostar a diffusé le 5 septembre 2026 un live officiel pour célébrer le 9ᵉ anniversaire d’Azur Lane. Six nouveaux navires ont été révélés, dont les navires UR Azuchi et Tiger. Un événement de carte à grande échelle se déroulera du 8 au 30 septembre. Le 24 septembre, trois nouvelles tenues pour Scylla, Owari et Shinano seront ajoutées, et l’une des deux nouvelles collaborations se fera avec 2.5 Dimensional Seduction. Le jeu est codéveloppé par deux studios basés en Chine, Yostar assurant l’édition au Japon comme dans les autres pays.

Source : 4Gamer.net (5 septembre 2026) / Azur Lane (date de publication non confirmée)

Une chronique régulière décrypte Kunitsu-Gami: Path of the Goddess à travers le Kagura, un art traditionnel

Image de la fiche boutique du jeu

Le 6 septembre 2026, Game*Spark a publié le 137ᵉ épisode d’une chronique régulière qui décrypte le jeu d’action de Capcom Kunitsu-Gami: Path of the Goddess à travers le prisme du Kagura, un art traditionnel japonais. Selon l’auteur, une représentation de Kagura se compose de cinq parties : une introduction qui pose le contexte, un passage où un démon apparaît, une confrontation entre le bien et le mal, un combat intense et une conclusion exprimant la joie de la victoire. Selon lui, la division de chaque niveau du jeu entre le jour et la nuit reprendrait cette structure.

Source : Game*Spark (6 septembre 2026) / Steam (date de publication non confirmée)