Touhou Koumakyou: New Classic uscirà in due versioni, entrambe distribuite come app separate e in contemporanea: un remake e una versione che ricrea l’originale del 2002. Di seguito, una rassegna delle ultime notizie sui videogiochi giapponesi.

Touhou Koumakyou: New Classic esce in due app separate pubblicate in contemporanea: acquistando la New Classic Version si ottiene gratis anche la Classic Version

JYUNYA, alla guida di Shanghai Alice Reprise, ha spiegato il 5 settembre 2026 come sarà distribuito Touhou Koumakyou: New Classic, la cui uscita è prevista per il 10 settembre. La New Classic Version e la Classic Version sono app separate, e verrà venduta solo la New Classic Version; acquistandola si ottiene anche la Classic Version senza costi aggiuntivi, mentre la Classic Version non può essere acquistata da sola. Inizialmente si pensava di permettere di passare da una versione all’altra all’interno della stessa app, ma conciliare la fedeltà al contenuto originale con le modifiche si è rivelato difficile, da cui la decisione di cambiare approccio dopo essersi confrontati con ZUN. Il gioco arriverà su PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch e PC.

Fonte: AUTOMATON (6 settembre 2026) / Shanghai Alice Reprise (data di pubblicazione non confermata)

Il producer di Monster Hunter Now Ryozo Tsujimoto rivela: l’arma che usa davvero è lo Sword & Shield

Immagine dell'annuncio del gioco

Capcom ha tenuto l’1 settembre 2026 una presentazione per i media dedicata a un evento dal vivo di Monster Hunter Now, in programma per il 14 e 15 novembre a Osaka. In quell’occasione, il producer Ryozo Tsujimoto — noto in tutta la serie per l’uso dell’Hammer — ha rivelato che in Monster Hunter Now usa lo Sword & Shield. Ha spiegato che, dopo aver usato lo Sword & Shield per tutto lo sviluppo, ha semplicemente mantenuto questa scelta nella versione finale.

Continua a leggereUn digest dedicato alle notizie su Monster Hunter

Fonte: Game*Spark (6 settembre 2026) / Monster Hunter Now (data di pubblicazione non confermata)

Pubblicato un video musicale medley con Hatsune Miku e Robin, di Honkai: Star Rail, che unisce Tell Your World alla nuova canzone di Robin

Crypton Future Media, INC. ha pubblicato il 5 settembre 2026, sul canale YouTube ufficiale di Hatsune Miku, un video musicale realizzato in collaborazione con Robin, la cantante dell’RPG Honkai: Star Rail, sviluppato dallo studio cinese HoYoverse. Il video musicale riunisce due brani: Tell Your World, composto da kz nel 2011 per uno spot di Google Chrome, e la nuova canzone di Robin, pubblicata il 26 agosto. Quest’ultima viene eseguita nella storia della versione 4.5 del gioco.

Fonte: Denfaminicogamer (5 settembre 2026) / YouTube (5 settembre 2026)

Azur Lane rivela sei nuove navi nel livestream ufficiale per il suo 9° anniversario; dall’8 settembre parte un evento di mappa su larga scala

Immagine dell'annuncio del 9° anniversario

Yostar ha trasmesso il 5 settembre 2026 un livestream ufficiale per celebrare il 9° anniversario di Azur Lane. Sono state rivelate sei nuove navi, tra cui le navi UR Azuchi e Tiger. Dall’8 al 30 settembre si svolgerà un evento di mappa su larga scala. Il 24 settembre arriveranno tre nuovi costumi per Scylla, Owari e Shinano, e una delle due nuove collaborazioni sarà con 2.5 Dimensional Seduction. Il gioco è sviluppato congiuntamente da due studi con sede in Cina, mentre Yostar si occupa della pubblicazione in Giappone e negli altri paesi.

Fonte: 4Gamer.net (5 settembre 2026) / Azur Lane (data di pubblicazione non confermata)

Una rubrica a puntate legge Kunitsu-Gami: Path of the Goddess attraverso il Kagura, un’arte tradizionale

Immagine della pagina store del gioco

Il 6 settembre 2026, Game*Spark ha pubblicato la 137ª puntata di una rubrica che legge il gioco d’azione Capcom Kunitsu-Gami: Path of the Goddess attraverso il Kagura, un’arte tradizionale giapponese. Secondo l’autore, un’esibizione di Kagura è composta da cinque parti: un’introduzione che presenta la situazione, una scena in cui compare un demone, uno scontro tra bene e male, una battaglia intensa e una conclusione che esprime la gioia della vittoria. Secondo la sua lettura, il modo in cui ogni stage del gioco si divide tra giorno e notte ricalcherebbe questa struttura.

Fonte: Game*Spark (6 settembre 2026) / Steam (data di pubblicazione non confermata)