Stupid Never Dies é um RPG de ação em que um zumbi protagonista devora os monstros de elite que derrota e assume 11 formas. A versão da Steam sai em 21 de outubro, e uma demo de cerca de 2 horas já está disponível.
Devore monstros, mude de forma: a equipe de Stupid Never Dies explica a música
Em Stupid Never Dies, o zumbi protagonista Davy devora os monstros de elite que derrota e assume 11 formas. A SEGA publicou o terceiro episódio de DEEP BITE, uma série de vídeos em que a equipe de desenvolvimento explica o jogo. Este episódio trata da música e conta com a participação de Hiroyuki Kobayashi, que está à frente da GPTRACK50 e é produtor do jogo. O vídeo começa com o tema de Davy. As faixas são de metal, rock e eletrônica, e a música muda conforme a situação: durante a exploração de masmorras, na base e nas lutas contra chefes. A First Bite Demo já está disponível na PlayStation Store e na Steam. Ela dura cerca de 2 horas, e os dados de save passam para o jogo completo. A versão da Steam sai em 21 de outubro, com áudio e legendas em inglês.



Fonte
gamebiz (6 de outubro de 2026) / Steam “Stupid Never Dies” (acesso em 6 de outubro de 2026)
Um restaurante de ramen para até 6 jogadores: Japanese Ramen Simulator entra em acesso antecipado em 9 de outubro
Japanese Ramen Simulator, da Wild Dog, de Tóquio, é um simulador de gestão de restaurante de ramen em que você cuida do preparo dos ingredientes, do cozimento do macarrão, dos toppings, do atendimento e da limpeza. Dá para jogar em primeira ou em terceira pessoa. O modo cooperativo online permite jogar com até 6 jogadores e, no modo solo, você contrata NPCs como funcionários. O acesso antecipado começa em 9 de outubro na Steam. A data prevista era 28 de setembro, mas houve atraso por causa da revisão da Steam. O acesso antecipado deve durar cerca de 6 meses. Há suporte ao inglês.




Fonte
AUTOMATON (6 de outubro de 2026) / Dengeki Online (6 de outubro de 2026) / Steam “Japanese Ramen Simulator” (acesso em 6 de outubro de 2026) / site oficial da Wild Dog (acesso em 6 de outubro de 2026)
Exorcizando espíritos com o celular de uma mãe desaparecida: o terror de Signal Veil
A Serafini Productions, de Tóquio, e a chilena Time Hunters desenvolvem juntas Signal Veil, um survival horror em terceira pessoa. A protagonista é uma estudante do ensino médio, Aki Mizuno. O velho celular da mãe desaparecida vibra e emite ruído quando há espíritos por perto. O aparelho serve de radar para localizar espíritos, de flash que os atordoa e de arma que rebate os ataques. O cenário, a Nishikawa High School, se deforma à medida que a sanidade de Aki se desgasta. Para derrotar cada inimigo, é preciso seguir cinco etapas: encontrá-lo, provocá-lo, atordoá-lo, revelar sua verdadeira forma e purificá-lo. A câmera tem ângulos fixos, e munição e remédios são escassos. O jogo está em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, sem data de lançamento anunciada. Há suporte ao inglês.




Fonte
comunicado de imprensa da Serafini Productions (2 de outubro de 2026) / Steam “Signal Veil” (acesso em 6 de outubro de 2026) / site oficial da Serafini Productions (acesso em 6 de outubro de 2026)
Desvendando uma caixa com mais de 15.000 combinações de comandos: o jogo de quebra-cabeça How to Use chega em março de 2027
A RENGAME e a NANICA anunciaram How to Use, uma aventura de quebra-cabeça em primeira pessoa. O jogador está preso a uma cadeira dentro de uma mansão e só tem ao alcance uma caixa misteriosa cheia de botões e alavancas. Não há instruções. Você aperta botões, puxa alavancas e observa como a caixa reage para descobrir como ela funciona. São mais de 15.000 combinações de comandos. A caixa pode ser girada para examinar os mecanismos dos seis lados e, quanto mais o jogador avança na solução, mais pode fazer com ela. Aos poucos, vai ficando claro como o jogador acabou preso ali. O lançamento está previsto para março de 2027 na Steam, com suporte ao inglês.




Fonte
AUTOMATON (6 de outubro de 2026) / Steam “How to Use” (acesso em 6 de outubro de 2026) / site oficial de How to Use (acesso em 6 de outubro de 2026)
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