Dos RPG que debutaron en los años noventa bajo el nombre Lufia regresan en 2027. El desarrollo se habría puesto en marcha tras una petición procedente de fuera de Japón para recuperar la saga.

Taito (TAITO CORPORATION) presentó en primicia mundial Lufia I & II The Sinistrals Saga el 20 de septiembre, durante la emisión de PC Gaming Show Tokyo Direct 2026. El juego reúne en un solo paquete Lufia & the Fortress of Doom y Lufia II: Rise of the Sinistrals, ambos publicados en los años noventa para Super Nintendo Entertainment System (Super NES). Llegará a Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 y Steam, y la página de Steam ya está disponible.

Las peticiones para recuperar la saga eran especialmente numerosas desde fuera de Japón, y Taito asegura que llevaba más de cinco años trabajando en el proyecto en respuesta a ellas. Masahide Miyata, el diseñador original de la saga, también participa y colabora en los ajustes necesarios para adaptarla a las consolas actuales. En el sitio web oficial de presentación, Miyata dijo que ver a los fans seguir apoyando un juego que hizo hace más de un cuarto de siglo es la mayor satisfacción que puede sentir un creador de videojuegos.

Taito se encarga del desarrollo y la publicación, mientras que Clear River Games gestiona las ventas en Europa y Norteamérica.

El orden en el que se lanzaron originalmente los dos juegos es el inverso al orden cronológico de la historia. Lufia & the Fortress of Doom sigue a un protagonista descendiente de un héroe legendario, junto a Lufia, una joven que carga con un destino marcado. Lufia II: Rise of the Sinistrals es una precuela centrada en Maxim y sus compañeros, antes de que sea aclamado como héroe. En la cronología interna de la historia, II transcurre antes que I. La segunda entrega se hizo conocida por un sistema por turnos en el que los personajes se mueven paso a paso, por sus mazmorras con puzles de acción integrados, por la cría de monstruos cápsula y por sus tramos al estilo roguelike.

Pantalla de combate en inglés

Los gráficos en pixel art se mantienen fieles al original, con nuevas funciones pensadas para facilitar el juego. Los combates son por turnos, mediante un sistema de comandos, y el juego es exclusivamente para un jugador. El lanzamiento está previsto para 2027, sin un mes concreto todavía.

Mazmorra en pixel art


PlataformasFecha de lanzamientoDemo
Steam (PC)2027No
Nintendo Switch 22027
Nintendo Switch2027
PS52027

Idioma: Disponible en español
Información actualizada a 21 de septiembre de 2026