En la versión para Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, hasta una kalimba hace que Link toque la ocarina. Las interpretaciones que los jugadores han publicado en redes sociales desde el lanzamiento del 5 de noviembre muestran la variedad de sonidos que reconoce el juego.

En vez de usar botones, las melodías se pueden introducir cantando o tocando un instrumento ante el micrófono integrado de la consola. El juego tiene una configuración para la voz y otra para los instrumentos; si una melodía no se reconoce, se alterna entre ambas. Es un juego para un solo jugador y solo para Switch 2.

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Según un reportaje que recoge publicaciones de jugadores, entre los instrumentos de viento no hace falta una ocarina de verdad: flautas dulces, flautas y hasta botellas vacías han servido para introducir melodías, y también se ha reconocido el silbido. Entre los instrumentos que se tocan con las manos, el juego ha detectado una guitarra acústica, un instrumento parecido a un ukelele, un arpa, una kalimba y el Otamatone, un instrumento electrónico. Hay también una publicación con un bajo conectado por entrada de línea. El juego reacciona incluso a canciones que no son del juego: las publicaciones muestran a alguien cantando «Jingle Bells» y el juego la interpreta igualmente como algún tipo de tono.

Link tocando la ocarina

La idea fue de Eiji Aonuma, productor de la serie. En la serie de entrevistas de Nintendo Ask the Developer, HokWai Ng, al frente de la dirección del juego, cuenta cómo empezó todo. Hace aproximadamente un año, Aonuma se acercó y planteó que, como la Switch 2 tiene micrófono integrado, el reconocimiento de voz tenía que ser posible, relata Ng.

Aonuma imaginaba que, al tararear una melodía aprendida en el juego, Link respondería tocándola. Añadió que quizá haya quien sepa tocar una ocarina de verdad, así que sería divertido poder introducir melodías con instrumentos reales. El propio Aonuma recuerda que fue una ocurrencia repentina y un encargo bastante difícil.

Según Hidemaro Fujibayashi, coproductor del juego, al equipo de desarrollo le costó distinguir los sonidos y ajustar el reconocimiento. El objetivo, dice, era añadir al juego una forma de diversión algo fuera de lo común. Aonuma apunta que introducir las melodías con la voz no hace más fácil avanzar en el juego.

Como se puede cambiar de configuración cuando una melodía no se reconoce, probar hasta qué punto funcionan los instrumentos que tengas a mano podría convertirse en otra forma de jugar.

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PlataformasFecha de lanzamiento
Nintendo Switch 25 de noviembre de 2026
Nintendo SwitchPor confirmar

Idioma: Disponible en español
Información actualizada a 14 de octubre de 2026