Nella versione per Nintendo Switch 2 di The Legend of Zelda: Ocarina of Time, anche una kalimba fa suonare l’ocarina a Link. Le esecuzioni che i giocatori hanno pubblicato sui social dopo il lancio del 5 novembre mostrano la gamma di suoni riconosciuti dal gioco.

Al posto dei pulsanti, si possono inserire le melodie cantando o suonando uno strumento davanti al microfono integrato della console. Il gioco ha un’impostazione per la voce e una per gli strumenti; se una melodia non viene riconosciuta, si passa dall’una all’altra. È un titolo per giocatore singolo, disponibile solo per Switch 2.

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Secondo un articolo che raccoglie i post dei giocatori, tra gli strumenti a fiato non serve una vera ocarina: il flauto dolce, altri flauti e persino delle bottiglie vuote hanno funzionato per inserire le melodie, e anche il fischio è stato riconosciuto. Tra gli strumenti che si suonano con le mani, il gioco ha riconosciuto una chitarra acustica, uno strumento simile a un ukulele, un’arpa, una kalimba e l’Otamatone, uno strumento elettronico. C’è anche un post con un basso collegato tramite ingresso di linea. Il gioco reagisce anche a canzoni che non ne fanno parte: i post mostrano qualcuno che canta «Jingle Bells» e il gioco la registra comunque come un suono di qualche tipo.

Link che suona l'ocarina

L’idea è di Eiji Aonuma, produttore della serie. Nella serie di interviste di Nintendo Ask the Developer, HokWai Ng, che ha diretto il gioco, racconta come è nato tutto. Circa un anno fa, racconta Ng, Aonuma si è avvicinato alla scrivania e ha suggerito che, dato che Switch 2 ha un microfono integrato, il riconoscimento vocale doveva essere possibile.

Aonuma immaginava un giocatore che canticchiava una melodia imparata nel gioco e Link che gli rispondeva suonandola. Forse c’è anche chi sa suonare una vera ocarina, ha aggiunto, quindi sarebbe divertente poter inserire le melodie anche con strumenti veri. Aonuma stesso ricorda un’idea improvvisa e una richiesta piuttosto irragionevole.

Secondo il coproduttore Hidemaro Fujibayashi, il team di sviluppo ha faticato a distinguere i suoni e a regolare il riconoscimento. L’obiettivo, dice, era aggiungere al gioco un tipo di divertimento un po’ fuori dal comune. Aonuma precisa che inserire le melodie con la voce non rende più facile avanzare nel gioco.

Visto che si può passare da un’impostazione all’altra quando una melodia non viene riconosciuta, scoprire fin dove si riesce ad arrivare con i propri strumenti potrebbe diventare un gioco a sé.

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PiattaformeData di uscita
Nintendo Switch 25 novembre 2026
Nintendo SwitchDa confermare

Lingua: Disponibile in italiano
Informazioni aggiornate al 14 ottobre 2026