En la versión para Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link toca la ocarina incluso cuando se usa una kalimba. Las interpretaciones que los jugadores publicaron en redes sociales desde el lanzamiento del 5 de noviembre muestran el rango de sonidos que el juego reconoce.
En lugar de usar botones, las melodías se pueden ingresar cantando o tocando un instrumento frente al micrófono integrado de la consola. El juego tiene un ajuste para voz y otro para instrumentos; si una melodía no se reconoce, se cambia de uno a otro. Es un título de un solo jugador, solo para Switch 2.
Según una nota que reúne publicaciones de jugadores, entre los instrumentos de viento no hace falta una ocarina de verdad: flautas dulces, flautas y hasta botellas vacías sirvieron para ingresar melodías, y el silbido también se reconoció. Entre los instrumentos que se tocan con las manos, el juego detectó una guitarra acústica, un instrumento parecido a un ukelele, un arpa, una kalimba y el Otamatone, un instrumento electrónico. También hay una publicación en la que se conecta un bajo mediante una entrada de línea. El juego reacciona incluso a canciones que no son del juego: en las publicaciones se ve a alguien cantando “Jingle Bells” y el juego también la reconoce como algún tipo de tono.

La idea fue de Eiji Aonuma, productor de la serie. En Ask the Developer, la serie de entrevistas de Nintendo, HokWai Ng, a cargo de la dirección del juego, cuenta cómo empezó todo. Hace aproximadamente un año, Aonuma se acercó y planteó que, como la Switch 2 trae micrófono integrado, el reconocimiento de voz debía ser posible, relata Ng.
Aonuma imaginaba que, al tararear una melodía aprendida en el juego, Link respondiera tocándola. También comentó que quizá haya quien sepa tocar una ocarina de verdad, así que sería divertido poder ingresar melodías con instrumentos reales. El propio Aonuma recuerda que fue una idea repentina y un pedido bastante difícil de cumplir.
Según Hidemaro Fujibayashi, coproductor del juego, el equipo de desarrollo tuvo dificultades para distinguir sonidos y ajustar el reconocimiento. El objetivo, dice, era incorporar al juego una manera de divertirse algo fuera de lo común. Aonuma agrega que ingresar las melodías con la voz no hace que avanzar en el juego sea más fácil.
Como se puede cambiar de ajuste cuando una melodía no se reconoce, probar hasta dónde llegan los instrumentos que tengas a mano podría convertirse en otra forma de jugar.
| Plataformas | Fecha de lanzamiento |
|---|---|
| Nintendo Switch 2 | 5 de noviembre de 2026 |
| Nintendo Switch | Por confirmar |
Idioma: Disponible en español
Información actualizada al 14 de octubre de 2026
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