Dans la version Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, même une kalimba fait jouer de l’ocarina à Link. Les interprétations publiées par des joueurs sur les réseaux sociaux depuis la sortie du 5 novembre montrent l’étendue des sons que le jeu reconnaît.

À la place des boutons, on peut saisir les mélodies en chantant ou en jouant d’un instrument devant le micro intégré de la console. Le jeu propose un réglage pour la voix et un autre pour les instruments ; quand une mélodie n’est pas reconnue, on passe de l’un à l’autre. C’est un jeu solo, uniquement sur Switch 2.

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Selon un article qui rassemble des publications de joueurs, les instruments à vent ne se limitent pas à un véritable ocarina : flûte à bec, flûtes et même bouteilles vides ont servi à saisir des mélodies, et le sifflement a aussi été reconnu. Parmi les instruments que l’on joue avec les mains, le jeu a reconnu une guitare acoustique, un instrument de type ukulélé, une harpe, une kalimba et l’Otamatone, un instrument électronique. Une publication montre aussi une basse branchée sur une entrée ligne. Le jeu réagit même à des chansons qui n’en font pas partie : des publications montrent quelqu’un chanter « Jingle Bells » et le jeu l’interprète malgré tout comme un timbre quelconque.

Link jouant de l'ocarina

L’idée vient d’Eiji Aonuma, producteur de la série. Dans la série d’entretiens Ask the Developer de Nintendo, HokWai Ng, à la direction du jeu, raconte comment tout a commencé. Il y a environ un an, Aonuma est venu le voir à son bureau et a proposé que, la Switch 2 disposant d’un micro intégré, la reconnaissance vocale soit possible, raconte Ng.

Aonuma imaginait un joueur fredonnant un air appris dans le jeu, auquel Link répondrait en le jouant. Certains savent peut-être jouer d’un véritable ocarina, a-t-il ajouté, et ce serait amusant de pouvoir saisir les mélodies avec de vrais instruments. Aonuma lui-même se souvient d’une idée lancée à brûle-pourpoint et d’une demande plutôt irréaliste.

D’après Hidemaro Fujibayashi, coproducteur du jeu, l’équipe de développement a peiné à distinguer les sons et à régler la reconnaissance. L’objectif, dit-il, était d’ajouter au jeu une dimension ludique un peu décalée. Aonuma précise que saisir les mélodies à la voix ne rend pas la progression plus facile.

Comme on peut changer de réglage quand une mélodie n’est pas reconnue, chercher jusqu’où l’on peut aller avec les instruments qu’on a sous la main pourrait devenir un jeu à part entière.

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PlateformesDate de sortie
Nintendo Switch 25 novembre 2026
Nintendo SwitchÀ confirmer

Langue : Disponible en français
Informations à jour au 14 octobre 2026