In der Version für Nintendo Switch 2 von The Legend of Zelda: Ocarina of Time lässt selbst eine Kalimba Link die Okarina spielen. Beiträge, die Spielerinnen und Spieler seit dem Release am 5. November in sozialen Netzwerken gepostet haben, zeigen, welches Spektrum an Klängen das Spiel erkennt.

Statt über Tasten lassen sich Melodien eingeben, indem man ins eingebaute Mikrofon der Konsole singt oder ein Instrument spielt. Das Spiel hat eine Einstellung für Stimme und eine für Instrumente; wird eine Melodie nicht erkannt, wechselt man zwischen beiden. Es ist ein Einzelspieler-Titel nur für Switch 2.

WeiterlesenEine Melodie summen, und Link spielt sie auf der Okarina

Einem Bericht zufolge, der Beiträge von Spielerinnen und Spielern zusammenfasst, muss es bei Blasinstrumenten keine echte Okarina sein: Das Spiel erkannte Melodien, die mit einer Blockflöte, mit Flöten und sogar mit leeren Flaschen gespielt wurden, auch Pfeifen wurde erkannt. Unter den Instrumenten, die man mit den Händen spielt, hat das Spiel eine Akustikgitarre, ein ukulele-ähnliches Instrument, eine Harfe, eine Kalimba und das elektronische Instrument Otamatone erkannt. In einem Beitrag ist ein Bass zu sehen, der über einen Line-Eingang angeschlossen ist. Auch auf Lieder, die nicht zum Spiel gehören, reagiert es: Beiträge zeigen, wie jemand „Jingle Bells“ singt und das Spiel darin dennoch irgendeine Art von Klang erkennt.

Link spielt die Okarina

Die Idee stammt von Eiji Aonuma, dem Produzenten der Reihe. In Nintendos Interviewreihe Ask the Developer erzählt HokWai Ng, zuständig für die Regie des Spiels, wie es dazu kam. Vor rund einem Jahr sei Aonuma an den Schreibtisch gekommen und habe gesagt, die Switch 2 habe ein eingebautes Mikrofon, also müsse Spracherkennung möglich sein, so Ng.

Aonuma schwebte vor, dass man eine im Spiel gelernte Melodie summt und Link sie daraufhin spielt. Manche könnten sogar eine echte Okarina spielen, fügte er hinzu, deshalb wäre es schön, wenn sich Melodien auch mit echten Instrumenten eingeben ließen. Aonuma selbst erinnert sich an einen spontanen Einfall und eine ziemlich überzogene Bitte.

Laut Co-Produzent Hidemaro Fujibayashi tat sich das Entwicklungsteam schwer damit, Klänge zu unterscheiden und die Erkennung abzustimmen. Ziel sei gewesen, dem Spiel eine etwas ungewöhnliche Form des Spielspaßes zu verleihen. Aonuma ergänzt, dass die Eingabe per Stimme das Vorankommen im Spiel nicht leichter mache.

Weil sich die Einstellung wechseln lässt, wenn eine Melodie nicht erkannt wird, könnte es zu einem Spiel für sich werden, auszuprobieren, wie weit man mit den eigenen Instrumenten kommt.

WeiterlesenDie Entwickler über das neue Ocarina of Time
PlattformenErscheinungsdatum
Nintendo Switch 25. November 2026
Nintendo SwitchNoch offen

Sprache: Auf Deutsch verfügbar
Stand: 14. Oktober 2026