Na versão para Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, até uma kalimba faz Link tocar a ocarina. As apresentações que jogadores postaram nas redes sociais desde o lançamento, em 5 de novembro, mostram a variedade de sons que o jogo reconhece.
Em vez de botões, dá para inserir as músicas cantando ou tocando um instrumento diante do microfone embutido do console. O jogo tem uma configuração para voz e outra para instrumentos; se a música não é reconhecida, basta alternar entre elas. É um jogo para um jogador, só para o Switch 2.
Segundo uma reportagem que reúne publicações de jogadores, entre os instrumentos de sopro não é preciso ter uma ocarina de verdade: flauta doce, flautas e até garrafas vazias serviram para inserir músicas, e o assobio também foi reconhecido. Entre os instrumentos tocados com as mãos, o jogo captou violão, um instrumento parecido com ukulele, harpa, kalimba e Otamatone, um instrumento eletrônico. Há também uma publicação em que um baixo está conectado pela entrada de linha. O jogo reage até a músicas que não são dele: nas publicações, alguém canta “Jingle Bells” e o jogo a reconhece mesmo assim como algum tipo de tom.

A ideia partiu de Eiji Aonuma, produtor da série. Na série de entrevistas Ask the Developer, da Nintendo, HokWai Ng, responsável pela direção do jogo, conta como tudo começou. Cerca de um ano atrás, Aonuma chegou até a mesa e sugeriu que, como o Switch 2 tem microfone embutido, o reconhecimento de voz deveria ser possível, conta Ng.
Aonuma imaginava o jogador cantarolando uma música aprendida no jogo e Link tocando-a em resposta. Também comentou que talvez haja quem saiba tocar uma ocarina de verdade, então seria divertido poder usar instrumentos reais para inserir as músicas. O próprio Aonuma lembra que foi uma ideia repentina e um pedido bem difícil.
Segundo Hidemaro Fujibayashi, coprodutor do jogo, a equipe de desenvolvimento penou para distinguir os sons e ajustar o reconhecimento. O objetivo, diz ele, era incluir no jogo uma forma de diversão um pouco fora do comum. Aonuma acrescenta que inserir as músicas pela voz não torna o avanço no jogo mais fácil.
Como dá para trocar de configuração quando uma música não é reconhecida, descobrir até onde dá para ir com os instrumentos que você tiver à mão pode virar outra forma de jogar.
| Plataformas | Data de lançamento |
|---|---|
| Nintendo Switch 2 | 5 de novembro de 2026 |
| Nintendo Switch | A confirmar |
Idioma: Disponível em português
Informações atualizadas em 14 de outubro de 2026
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