Cerca de 9,8 milhões de jogadores em todo o mundo passaram 100 horas ou mais em ELDEN RING, segundo uma estimativa que a empresa de pesquisa de mercado Alinea Analytics publicou em outubro. Pelo cálculo do AUTOMATON, isso equivale a cerca de 27% dos aproximadamente 36,4 milhões de cópias que a Alinea estima terem sido vendidas no total. A FromSoftware e a Bandai Namco Entertainment não divulgaram esses números. O jogo roda em PC (Steam), PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox e Nintendo Switch 2, e tem áudio em inglês.
A estimativa vem de Rhys Elliott, responsável pela análise de mercado da Alinea, que citou o número em uma análise sobre as vendas de jogos que já receberam o prêmio de Jogo do Ano. Segundo a Alinea, a divisão das vendas totais é de 50% no Steam, 35% no PlayStation 5 e 15% no Xbox.
Nos dados de conquistas do Steam citados pelo AUTOMATON, cerca de 75% dos jogadores chegaram a Roundtable Hold e cerca de 71% venceram Margit, the Fell Omen. Dali em diante, a porcentagem despenca: cerca de 36% derrotaram Malenia, Blade of Miquella e cerca de 30%, Dragonlord Placidusax. Nas conquistas relacionadas aos finais, Age of the Stars está em cerca de 28%, Elden Lord em cerca de 24% e Lord of Frenzied Flame em cerca de 16%.

A Alinea estima que cerca de 3,5 milhões de jogadores obtiveram todas as conquistas ou troféus. Pelos números da empresa, a parcela de jogadores que chegou lá é de 10,9% no PlayStation, 10,5% no Steam e 3,9% no Xbox.
ELDEN RING foi lançado em fevereiro de 2022. A Alinea estima que cerca de 2 milhões de cópias foram vendidas em 2026 até o momento. Segundo o AUTOMATON, cerca de 1,5 milhão de pessoas jogaram no PlayStation 4 e no PlayStation 5 em setembro de 2026. Dessas, cerca de 4% jogaram também DARK SOULS III no mesmo mês, cerca de 4% jogaram Bloodborne e cerca de 3% jogaram Sekiro: Shadows Die Twice. A Alinea espera que ELDEN RING continue vendendo por muitos anos.
A estimativa da Alinea de cerca de 2 milhões de cópias vendidas em 2026 até o momento parece indicar que novos jogadores continuam chegando, mais de quatro anos após o lançamento.
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