Em Jyoka -Castle town-, o arroz é ao mesmo tempo a comida dos habitantes e o salário dos vassalos. É um jogo de estratégia de construção de cidades ambientado no Japão do século XVI, e é em torno desse arroz que ele une, num só jogo, a construção da cidade, a defesa e o cerco a castelos. Chega ao Steam (Windows) em 15 de novembro.
Você assume o papel de um pequeno senhor local, um “Kunishū”. Na cidade, dá para colocar livremente mais de 190 tipos de edifícios. Há instalações voltadas à agricultura, ao turismo, ao comércio e à religião, entre outras; conforme o território se desenvolve, surgem novos edifícios.

Você cria arrozais para aumentar a produção de arroz. Os impostos são definidos pelos Decrees, as leis ditadas pelo senhor. Você ajusta as alíquotas de seis tipos de imposto e a taxa de mobilização de mão de obra: subir os impostos aumenta o descontentamento dos habitantes, e baixá-los aumenta a satisfação. Quanto maior a satisfação, mais gente se muda para a cidade. Cobrar impostos ou baixá-los para atrair gente?
Para ter mais vassalos, você recruta quem deseja servi-lo. A cada vassalo, entrega arrozais como estipêndio, o equivalente a um salário, e, conforme o kokudaka (o tamanho das terras, medido pela colheita de arroz), ele deve fornecer mão de obra e prestar serviço militar. Ampliar os arrozais para repartir entre os vassalos vira, diretamente, poder militar.

A cidade é alvo de bandidos, senhores vizinhos e daimyo poderosos. Para se preparar, você combina paliçadas, fossos, muros de pedra, torres de vigia e uma torre de menagem para erguer o castelo. Há seis tipos de armamento (espada, lança, pique, arco, cavalaria e arcabuz), e você ordena aos vassalos que saiam para combater, treinem ou troquem de equipamento.
Defender não é tudo. Entre mais de 70 castelos inimigos inspirados em castelos reais, você escolhe um alvo, define o comandante-geral, os vassalos que participam, as armas e as armaduras, e parte para a campanha. E, se você reduzir a belicosidade do inimigo, também pode evitar a guerra e se dedicar só a construir a cidade.
Como o tamanho dos arrozais influencia tanto a comida dos habitantes quanto o serviço militar dos vassalos, parece que, a cada campo aberto, haverá muitas ocasiões para avaliar o equilíbrio entre a vida da cidade e o preparo para a guerra.
O jogo é desenvolvido individualmente por sfvsoft. A ideia começou há cerca de 5 anos, e o desenvolvimento levou cerca de 3.
| Plataformas | Data de lançamento | Demo |
|---|---|---|
| Steam (PC) | 15 de novembro de 2026 | Não |
Idioma: Sem português (inglês, espanhol (Espanha), japonês)
Jogadores: Um jogador
Informações atualizadas em 6 de novembro de 2026
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