Where the Seeds Fall, um jogo de ação 3D em que se desce até o chão por um mundo de plataformas que desmoronam, foi lançado em 5 de novembro. Está disponível para PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e Steam, apenas em versão digital e para um jogador, com uma história principal de cerca de três horas. É o primeiro lançamento da CygamesEdge, uma nova marca da Cygames, a empresa por trás de Umamusume: Pretty Derby.

A meta fica na parte mais baixa de cada fase. É preciso analisar as plataformas e ir descendo. De lugares altos, dá para arremessar um botão e mergulhar na flor que desabrocha dele para pousar sem um arranhão. Os controles são pesados e girar no ar é difícil, mas, em compensação, quem os domina se move com rapidez, como no parkour. Ao completar o modo História, liberam-se um mapa de alta dificuldade e o Time Attack. A demo está disponível na Steam desde outubro e permite testar as principais ações, exceto a história.
Fazer um jogo de descida também preocupava a equipe. Num jogo de escalada, cair apaga o seu progresso, e é daí que vem o medo. Num jogo de descida, esse medo pode se dissipar conforme você se aproxima da meta. Por isso a equipe se dedicou a despertar um medo primal, disse em entrevista quem lidera a produção da marca CygamesEdge.

Entre quem jogou a demo, as opiniões sobre os controles peculiares ficaram divididas, reconhece quem lidera a produção. Ainda assim, afirma que a inércia e a leve oscilação são escolhas intencionais de design e que os controles não vão mudar. Também não há planos de alterar muito o equilíbrio no jogo completo. A equipe se esforçou para reduzir ao máximo as mortes injustas e os game overs causados por comandos inesperados, diz, e também preparou medidas para os bugs relatados na demo. No jogo completo, segundo diz, os mecanismos e os caminhos dos mapas são ensinados aos poucos.
A duração também foi uma escolha deliberada. Havia opções como quatro horas, mas quem lidera a produção achou que o ideal eram cerca de três horas, algo que dá para acompanhar de uma vez só, como um filme. A equipe queria um jogo que satisfaça mesmo sendo curto.
Na avaliação de quem lidera a produção, quem já tem alguma familiaridade com jogos de ação 3D não acha o jogo tão difícil. A história é contada pelos detalhes do cenário e deixa espaço, sem explicar tudo.
Quanto mais se domina a inércia, mais rápido você se move, e isso parece levar a um Time Attack, depois de zerar o jogo, em que dá para bater recordes.
| Plataformas | Data de lançamento | Demo |
|---|---|---|
| Steam (PC) | 5 de novembro de 2026 | Sim |
| Nintendo Switch 2 | 5 de novembro de 2026 | — |
| PS5 | 5 de novembro de 2026 | — |
Idioma: Sem português (inglês, japonês)
Jogadores: Um jogador
Informações atualizadas em 5 de novembro de 2026
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