Where the Seeds Fall, un juego de acción en 3D en el que se baja hasta el suelo por un mundo de plataformas que se desmoronan, salió el 5 de noviembre. Está disponible en PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y Steam, solo en formato digital y para un jugador, con una historia principal de unas tres horas. Es el primer lanzamiento de CygamesEdge, una nueva marca de Cygames, la compañía detrás de Umamusume: Pretty Derby.

La meta está en lo más bajo de cada nivel. Hay que leer las plataformas y abrirse camino hacia abajo. Desde las alturas, puedes lanzar un capullo y saltar a la flor que brota de él para aterrizar sin un rasguño. Los controles son pesados y cuesta girar en el aire, pero a cambio, si los dominas, te mueves con rapidez, como en el parkour. Al completar el modo Historia se desbloquean un mapa de alta dificultad y el modo contrarreloj. La demo está en Steam desde octubre y permite probar las acciones principales, salvo la historia.
Hacer un juego de descenso también preocupaba al equipo. En un juego de escalada, caer borra lo que avanzaste, y de ahí viene el miedo. En un juego de descenso, ese miedo puede diluirse a medida que te acercas a la meta. Por eso el equipo se esforzó por provocar un temor primario, dijo en una entrevista quien lidera la producción de la marca CygamesEdge.

Entre quienes probaron la demo, las opiniones sobre los controles peculiares estuvieron divididas, reconoce quien lidera la producción. Aun así, asegura que la inercia y la ligera oscilación son un diseño intencional y que los controles no cambiarán. Tampoco hay planes de modificar mucho el equilibrio en el juego completo. El equipo se esforzó por reducir lo más posible las muertes injustas y los game over por acciones inesperadas, dice, y además tiene preparadas medidas para los errores reportados en la demo. Según explica, en el juego completo las mecánicas y las rutas de los mapas se introducen de forma gradual.
La duración también fue una decisión deliberada. Se barajaron opciones como cuatro horas, pero quien lidera la producción consideró que lo ideal eran unas tres horas, una duración comparable a la de una película que puede verse de corrido. El equipo buscó crear un juego que resultara satisfactorio pese a ser corto.
A juicio de quien lidera la producción, si ya tienes cierta costumbre con la acción en 3D, el juego no resulta tan difícil. La historia se cuenta a través de los detalles del entorno, sin explicarlo todo y dejando espacio para la interpretación.
Cuanto más dominas la inercia, más rápido te mueves, lo que parece conducir al modo contrarreloj que se desbloquea tras completar el juego y en el que puedes batir récords.
| Plataformas | Fecha de lanzamiento | Demo |
|---|---|---|
| Steam (PC) | 5 de noviembre de 2026 | Sí |
| Nintendo Switch 2 | 5 de noviembre de 2026 | — |
| PS5 | 5 de noviembre de 2026 | — |
Idioma: Sin español (inglés, japonés)
Jugadores: Un jugador
Información actualizada al 5 de noviembre de 2026
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