Where the Seeds Fall, un gioco d’azione in 3D in cui si scende fino al suolo in un mondo dagli appigli che crollano, è uscito il 5 novembre. È disponibile su PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e Steam, solo in versione digitale e per un giocatore, con una storia principale di circa tre ore. È il primo titolo di CygamesEdge, un nuovo brand di Cygames, l’azienda dietro Umamusume: Pretty Derby.

Schermata di gioco: un punto d'appoggio su una scogliera

L’obiettivo si trova nel punto più basso di ogni livello. Bisogna individuare gli appigli e procedere verso il basso. Dall’alto si può lanciare un bocciolo e tuffarsi nel fiore che sboccia per atterrare senza un graffio. I comandi sono pesanti e in aria è difficile cambiare direzione, ma in cambio, se li si padroneggia, ci si muove velocemente, come nel parkour. Completata la modalità Storia, si sbloccano una mappa ad alta difficoltà e il time attack. Una demo è disponibile su Steam da ottobre e permette di provare le azioni principali, tranne la storia.

Anche l’idea di realizzare un gioco incentrato sulla discesa preoccupava il team. In un gioco di scalata, una caduta cancella i progressi, ed è da lì che nasce la paura. In un gioco di discesa, quella paura può svanire man mano che ci si avvicina alla meta. Per questo il team si è impegnato a suscitare una paura primordiale, ha raccontato in un’intervista chi guida la produzione del brand CygamesEdge.

Schermata di gioco: una gabbia appesa

Tra chi ha provato la demo, le opinioni sui comandi atipici si sono divise, riconosce chi guida la produzione. Ciononostante, assicura che l’inerzia e la lieve oscillazione sono una scelta di design voluta e che i comandi non cambieranno. Nella versione completa non sono previste nemmeno modifiche significative al bilanciamento. Il team ha cercato di ridurre il più possibile le morti ingiuste e i game over causati da input inattesi, dice, e ha anche predisposto contromisure per i bug segnalati nella demo. Nella versione completa, a quanto spiega, le meccaniche e i percorsi delle mappe vengono introdotti gradualmente.

Anche la durata è stata scelta di proposito. Si erano valutate opzioni come quattro ore, ma chi guida la produzione ha ritenuto ideali circa tre ore, una durata che, persino nel caso di un film, consente di arrivare alla fine tutto d’un fiato. Il team puntava a un gioco che risultasse appagante nonostante la breve durata.

Secondo chi guida la produzione, per chi ha già una certa dimestichezza con l’azione in 3D il gioco non è così difficile. La storia è raccontata attraverso i dettagli dell’ambiente e, senza spiegare tutto, lascia spazio all’interpretazione.

Più si doma l’inerzia, più si va veloci, e questo sembra condurre, dopo i titoli di coda, a un time attack in cui migliorare i propri record.

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PiattaformeData di uscitaDemo
Steam (PC)5 novembre 2026Sì
Nintendo Switch 25 novembre 2026—
PS55 novembre 2026—

Lingua: Non disponibile in italiano (inglese, giapponese)
Giocatori: Giocatore singolo
Informazioni aggiornate al 5 novembre 2026