Where the Seeds Fall, un juego de acción en 3D en el que hay que bajar hasta el suelo por un mundo cuyos apoyos se desmoronan, se lanzó el 5 de noviembre. Llega a PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y Steam, solo en formato digital y para un jugador, con una historia principal de unas tres horas. Es el primer título de CygamesEdge, una marca nueva de Cygames, la compañía que está detrás de Umamusume: Pretty Derby.

Captura de pantalla de un apoyo en un acantilado

La meta está en lo más bajo de cada fase. Hay que estudiar los apoyos y avanzar hacia abajo. Desde las alturas, se puede lanzar un capullo y saltar a la flor que brota de él para aterrizar sin un rasguño. El control es pesado y girar en el aire cuesta, pero a cambio, si se le coge el truco, el movimiento es rápido, como en el parkour. Al terminar el modo Historia se desbloquean un mapa de dificultad alta y el modo contrarreloj. La demo está en Steam desde octubre y permite probar las acciones principales, salvo la historia.

Plantear un juego de descenso también inquietaba al equipo. En un juego de escalada, si caes pierdes lo avanzado, y de ahí sale el miedo. En uno de descenso, ese miedo puede ir apagándose a medida que te acercas a la meta. Por eso el equipo se centró en despertar un temor primario, contó en una entrevista quien lidera la producción de la marca CygamesEdge.

Captura de pantalla de una jaula colgante

Entre quienes probaron la demo, las opiniones sobre los controles peculiares se dividieron, reconoce quien lidera la producción. Aun así, afirma que la inercia y la ligera oscilación son una decisión de diseño y que los controles no se tocarán. Tampoco está previsto retocar a fondo el equilibrio en el juego completo. El equipo se esforzó por reducir al máximo las muertes injustas y los game over por acciones inesperadas, dice, y además tiene preparadas medidas para los errores notificados en la demo. En el juego completo, según explica, los mecanismos y las rutas de los mapas se enseñan poco a poco.

La duración también se decidió a propósito. Se barajaron opciones como cuatro horas, pero quien lidera la producción consideró que lo adecuado eran unas tres horas, pues incluso una película de esa duración se puede ver de una sentada. El equipo quería un juego que dejara satisfecho al jugador aunque fuera corto.

Según quien lidera la producción, si ya se tiene cierta soltura en los juegos de acción en 3D, el juego no resulta tan difícil. La historia se cuenta a través de los detalles del entorno y deja huecos, sin explicarlo todo.

Cuanto más se domina la inercia, más rápido te mueves, y eso parece encajar con el modo contrarreloj que se abre al terminar el juego, donde puedes batir récords.

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PlataformasFecha de lanzamientoDemo
Steam (PC)5 de noviembre de 2026Sí
Nintendo Switch 25 de noviembre de 2026—
PS55 de noviembre de 2026—

Idioma: Sin español (inglés, japonés)
Jugadores: Un jugador
Información actualizada a 5 de noviembre de 2026