Where the Seeds Fall, ein 3D-Actionspiel, in dem man durch eine Welt mit bröckelnden Trittflächen zum Boden hinabsteigt, ist am 5. November erschienen. Das Spiel ist für PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und Steam ausschließlich als Download erhältlich und für einen Spieler ausgelegt; die Hauptgeschichte dauert etwa drei Stunden. Es ist der erste Titel von CygamesEdge, einer neuen Marke von Cygames, dem Unternehmen hinter Umamusume: Pretty Derby.

Das Ziel liegt am unteren Ende jedes Levels. Man prüft die Trittflächen und arbeitet sich nach unten vor. Aus großer Höhe wirft man eine Knospe und springt in die Blume, die daraus erblüht, um ohne Kratzer zu landen. Die Steuerung ist schwer, und in der Luft lässt sich die Richtung nur schwer ändern. Dafür bewegt man sich bei guter Beherrschung schnell, wie beim Parkour. Nach dem Abschluss des Story-Modus warten eine Karte mit hohem Schwierigkeitsgrad und ein Time-Attack-Modus. Eine Demo ist seit Oktober auf Steam verfügbar; darin lassen sich die wichtigsten Aktionen ausprobieren, nur die Story fehlt.
Auch ein Spiel über den Abstieg bereitete dem Team Sorgen. In einem Kletterspiel mache ein Sturz den Fortschritt zunichte, und daraus entstehe die Angst. In einem Spiel über den Abstieg könne diese Angst schwinden, je näher man dem Ziel komme. Deshalb habe das Team viel Mühe darauf verwendet, eine Urangst zu wecken, sagte die Produktionsleitung der Marke CygamesEdge in einem Interview.

Unter denen, die die Demo gespielt haben, seien die Meinungen zur eigenwilligen Steuerung geteilt gewesen, räumt die Produktionsleitung ein. Trotzdem seien die Trägheit und das leichte Schwanken Absicht und die Steuerung werde sich nicht ändern. Auch sei nicht geplant, die Balance in der Vollversion stark umzubauen. Das Team habe sich bemüht, unfaire Tode und Game Overs durch unbeabsichtigte Eingaben so weit wie möglich zu verringern, heißt es, und habe zudem Gegenmaßnahmen für die in der Demo gemeldeten Fehler vorbereitet. In der Vollversion würden die Mechaniken sowie die Routen durch die Karten schrittweise erklärt.
Auch die Länge wurde bewusst gewählt. Optionen wie vier Stunden standen im Raum, doch die Produktionsleitung halte etwa drei Stunden für genau richtig, eine Dauer, die man selbst bei einem Film am Stück ansehen könne. Das Team habe ein Spiel entwickeln wollen, das trotz seiner kurzen Dauer zufriedenstelle.
Nach Einschätzung der Produktionsleitung ist das Spiel nicht besonders schwer, wenn man mit 3D-Action einigermaßen vertraut ist. Die Geschichte wird über Details der Umgebung erzählt und lässt vieles offen, anstatt alles auszuerklären.
Je besser man die Trägheit zähmt, desto schneller bewegt man sich. Nach dem Abspann dürfte sich das im Time-Attack-Modus auszahlen, in dem sich die Bestzeiten weiter verbessern lassen.
| Plattformen | Erscheinungsdatum | Demo |
|---|---|---|
| Steam (PC) | 5. November 2026 | Ja |
| Nintendo Switch 2 | 5. November 2026 | — |
| PS5 | 5. November 2026 | — |
Sprache: Nicht auf Deutsch verfügbar (Englisch, Japanisch)
Spieler: Einzelspieler
Stand: 5. November 2026
JAPAN GAMING & ENTERTAINMENT 