Where the Seeds Fall, un jeu d’action en 3D où l’on descend jusqu’au sol dans un monde dont les plateformes s’effondrent, est sorti le 5 novembre. Il est disponible sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2 et Steam, en téléchargement uniquement et en solo, avec une histoire principale d’environ trois heures. C’est le premier titre de CygamesEdge, une nouvelle marque de Cygames, la société derrière Umamusume: Pretty Derby.

Capture d'écran d'une plateforme sur une falaise

Le but se trouve tout en bas de chaque niveau. Il faut repérer les plateformes et progresser vers le bas. Depuis les hauteurs, on peut lancer un bourgeon et plonger dans la fleur qui en éclot pour atterrir sans une égratignure. Les commandes sont lourdes et il est difficile de changer de direction en l’air, mais, en échange, bien maîtrisées, elles permettent de se déplacer vite, comme au parkour. Terminer le mode Histoire débloque une carte de difficulté élevée et le contre-la-montre. Une démo est disponible sur Steam depuis octobre et permet d’essayer les principales actions, hors histoire.

Concevoir un jeu de descente inquiétait aussi l’équipe. Dans un jeu d’escalade, une chute efface la progression, et c’est de là que vient la peur. Dans un jeu de descente, cette peur peut s’estomper à mesure que l’on approche du but. L’équipe s’est donc attachée à faire naître une peur primale, a confié en interview la personne à la tête de la production de la marque CygamesEdge.

Capture d'écran d'une cage suspendue

Parmi les joueurs de la démo, les avis sur ces commandes atypiques étaient partagés, reconnaît cette personne. Elle affirme malgré tout que l’inertie et le léger flottement sont voulus et que les commandes ne changeront pas. Aucun rééquilibrage majeur n’est prévu non plus pour la version complète. L’équipe a cherché à réduire autant que possible les morts injustes et les game over provoqués par des manipulations inattendues, explique cette personne, et a aussi préparé des correctifs pour les bugs signalés dans la démo. Dans la version complète, le jeu enseigne progressivement les mécanismes et les itinéraires des cartes, précise-t-elle.

La durée a elle aussi été choisie à dessein. Une durée de quatre heures, entre autres, avait été envisagée, mais cette personne a estimé qu’environ trois heures étaient idéales, soit une durée comparable à celle d’un film que l’on regarde d’une traite. L’équipe voulait proposer un jeu satisfaisant malgré sa courte durée.

Selon cette personne, le jeu n’est pas si difficile pour les joueurs déjà un peu habitués aux jeux d’action en 3D. L’histoire est racontée à travers les détails du décor et laisse place à l’interprétation, sans tout expliquer.

Plus on apprivoise l’inertie, plus on gagne en vitesse, ce qui semble déboucher, une fois le jeu terminé, sur un contre-la-montre où l’on peut améliorer ses records.

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PlateformesDate de sortieDémo
Steam (PC)5 novembre 2026Oui
Nintendo Switch 25 novembre 2026—
PS55 novembre 2026—

Langue : Non disponible en français (anglais, japonais)
Joueurs : Solo
Informations à jour au 5 novembre 2026