Fumito Ueda, Schöpfer von ICO und Shadow of the Colossus, sagte in einem Gespräch mit Eric Chahi, die Idee des Händchenhaltens in ICO sei aus einem Spiel entstanden, das er in seiner Studienzeit bei einem Freund gespielt habe. Dieses Spiel war Chahis Another World, auch bekannt als Out of This World.

Das Gespräch fand bei The Tenth Mosaic statt, einer Veranstaltung, die Videospiele als „die zehnte Kunst“ bezeichnet.

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Der Einfluss ging über das Händchenhalten hinaus. Ueda erinnerte sich, Another World habe ihm bewusst gemacht, dass eine Welt nicht um die Bedürfnisse des Spiels herum gebaut sein müsse. Sie könne um ihrer selbst willen existieren.

Beide legten Wert darauf, Gefühle durch Handlungen und Gesten statt durch Dialoge oder Text zu erzeugen. Auch die Ansicht, dass technische Beschränkungen einem Werk Charakter verleihen, teilten die beiden. Als Beispiele wurden der Nebel in ICO und die Speichergrenze in Shadow of the Colossus genannt.

Ueda arbeitete außerdem an The Last Guardian. Bei diesem Spiel sei es nicht das direkte Ziel gewesen, die Spieler emotional zu berühren, sagte Ueda. Wichtig sei ihm gewesen, dass die Spieler die Umgebung als real empfänden, erklärte er. Im Gespräch wurde auch ein Vergleich gezogen: Ein Film gleiche eher einem fertigen Gericht, ein Spiel eher den Zutaten, die man bekommt und selbst zubereitet.

Wie entscheidet Ueda also, was er macht? Bei Designentscheidungen frage er sich, ob er das Spiel gern in die Hand nehmen würde, wenn er Spieler wäre, sagte Ueda. Chahi sprach über seinen eigenen Maßstab als Spieler. Er führe eine persönliche Rangliste der Indie-Spiele, die er spiele, und ein Spiel, das ihn in den ersten 20 Minuten packe, spiele er weiter.