Fumito Ueda, créateur d’ICO et de Shadow of the Colossus, a expliqué lors d’un entretien avec Eric Chahi que l’idée de se tenir la main dans ICO est née d’un jeu auquel il avait joué chez un ami à l’université. Ce jeu, c’est Another World de Chahi, également connu sous le nom d’Out of This World.

L’entretien a eu lieu à The Tenth Mosaic, un événement qui désigne le jeu vidéo comme « le dixième art ».

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L’influence ne s’arrêtait pas à la main tenue. Ueda s’est souvenu qu’Another World lui avait fait comprendre qu’un monde n’a pas à être construit autour des besoins du jeu : il peut exister pour lui-même.

Les deux créateurs ont insisté sur l’émotion transmise par les actions et les gestes plutôt que par les dialogues ou le texte. Ils partageaient aussi l’idée que les contraintes techniques donnent son caractère à une œuvre. Parmi les exemples cités : le brouillard d’ICO et la limite de mémoire de Shadow of the Colossus.

Ueda a aussi travaillé sur The Last Guardian. À propos de ce jeu, il a dit qu’émouvoir les joueurs n’était pas un objectif direct. L’essentiel, a-t-il expliqué, était que les joueurs ressentent l’environnement comme réel. Une métaphore a également été évoquée pendant l’entretien : un film ressemble davantage à un plat terminé, tandis que jouer ressemble davantage à recevoir les ingrédients et à cuisiner soi-même.

Alors, comment Ueda décide-t-il de ce qu’il crée ? Il a expliqué que, lorsqu’il prend des décisions de conception, il se demande s’il aurait envie de prendre ce jeu en main en tant que joueur. Chahi a évoqué son propre critère en tant que joueur. Il a dit qu’il tenait un classement personnel des jeux indépendants auxquels il joue et qu’il continuait à jouer à un jeu si celui-ci l’accrochait dans les 20 premières minutes.