Fumito Ueda, creador de ICO y Shadow of the Colossus, dijo en una charla con Eric Chahi que la idea de cogerse de la mano en ICO nació de un juego al que jugó en casa de un amigo cuando estudiaba en la universidad. Ese juego era Another World, de Chahi, también conocido como Out of This World.
La charla tuvo lugar en The Tenth Mosaic, un evento que presenta los videojuegos como «el décimo arte».
La influencia no se quedó en el gesto de cogerse de la mano. Ueda recordó que Another World le hizo darse cuenta de que un mundo no tiene por qué construirse en función de las necesidades del juego, sino que puede existir por sí mismo.
Los dos destacaron la emoción transmitida con acciones y gestos en lugar de diálogos o texto. También compartían la idea de que las limitaciones técnicas dan carácter a una obra. Entre los ejemplos mencionados figuraron la niebla de ICO y el límite de memoria de Shadow of the Colossus.
Ueda también trabajó en The Last Guardian. Sobre ese juego, Ueda dijo que emocionar a los jugadores no fue un objetivo directo. Lo que importaba, explicó, era que el jugador sintiera el entorno como real. En la charla salió también una metáfora: una película se parece más a un plato ya terminado, y jugar se parece más a recibir los ingredientes y cocinarlos uno mismo.
¿Cómo decide entonces Ueda qué crear? Ueda dijo que, al tomar decisiones de diseño, se pregunta si, como jugador, le apetecería coger ese juego. Chahi habló de su propio criterio como jugador. Dijo que lleva una clasificación personal de los juegos indie a los que juega y que, si un juego lo engancha en los primeros 20 minutos, sigue jugando.
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