Puedes meter a Bill Rizer, de Contra, y a Simon Belmont, de Castlevania, en el mismo juego. Lo único es que Konami no será quien lo haga.
En KONAMI Wai Wai World Craft, de Konami Digital Entertainment, alineas personajes de Konami para montar un juego y después lo publicas. Juegas a los juegos que han creado otras personas y, si alguno te gusta, le envías apoyo a quien lo hizo. La misma persona pasa de jugar a crear y de crear a jugar. Eso lo acerca más a una plataforma de contenido creado por los usuarios que a un juego. La etiqueta de género con la que Konami lo define es «Social Game Creation Network».

Llegará a iOS, Android y PC a través de Steam. No se ha anunciado ninguna ventana de lanzamiento. Pueden jugar juntas de una a seis personas.
¿Es solo un desfile de caras conocidas?
Al oír los nombres de Bill y Simon, es fácil suponer que se trata de una colección de personajes clásicos. Y, en efecto, los personajes que el director ejecutivo Hiroshi Tanibuchi ha mencionado son de Contra y Castlevania, además de originales de Konami. La lista completa aún no se ha revelado.
Sin embargo, los planes que Tanibuchi describe para lo que viene no apuntan a la nostalgia. Dice que Konami añadirá personajes nuevos y que, sin atarse a sus títulos anteriores, incorporará activamente personajes y escenarios pensados para nuevas formas de jugar.
¿No acabarán todos los juegos de tres minutos siendo iguales?
Respondes a las preguntas del «Magic Pod» y un juego se monta automáticamente a partir de tus respuestas. Las preguntas tratan de cosas como qué juego usar de base y qué ambiente quieres que tenga. Todo el proceso lleva unos tres minutos. Una vez montado el juego, puedes volver a entrar y seguir trabajando en él.

Si un juego sale con solo responder a preguntas de opción múltiple, parecería que cualquiera que conteste igual acabaría con el mismo juego.
Tanibuchi dice que no funciona así. La base es un conjunto de opciones, pero encima se suman elementos aleatorios y también se tienen en cuenta el historial y las tendencias de quien juega. Según él, hacer las mismas elecciones no garantiza el mismo resultado.
Se monta en tres minutos y, aun así, las mismas respuestas pueden dar algo distinto. Al oír eso, la IA generativa pasa a ser la siguiente sospechosa. Tanibuchi también lo descarta. En lugar de generar contenido a partir de datos recopilados a gran escala, explica, el Magic Pod llega a sus resultados mediante una lógica que se apoya únicamente en los datos incluidos en el juego.
Los juegos salen y el apoyo vuelve
Otras personas juegan a los juegos que publicas. Quienes juegan reúnen «Fave Birds» y pueden enviárselos a quienes crearon los juegos que les gustan.
Por sí solo, eso sería una forma de animar a los creadores y nada más. Aquí, quien envía recibe algo a cambio. Según lo mucho que haya crecido el creador al que ha apoyado, gana «Silver Points», que se pueden canjear por accesorios y objetos dentro del juego.
Es gratuito, ¿y el gacha?
El juego es gratuito. Eso lleva a la siguiente pregunta: ¿hay gacha?
Tanibuchi ha dicho sin rodeos que no. La monetización se basa en la compra de objetos y en una suscripción. La suscripción da acceso a una variedad de servicios, mientras que las compras sueltas son de objetos dentro del juego.
De título provisional a jugable
El proyecto apareció por primera vez en septiembre de 2025, en el escenario dedicado a los nuevos proyectos de Konami en TOKYO GAME SHOW 2025. En ese momento, el título llevaba la etiqueta de «título provisional».
Cerca de un año después, en septiembre de 2026, Konami lo anunció oficialmente con un tráiler conceptual durante la emisión de KONAMI PRESS START. La etiqueta de «título provisional» también desapareció del nombre, y quedó KONAMI Wai Wai World Craft.
Los Official Games son los juegos ya hechos que sirven de base cuando creas el tuyo. Entre los ejemplos hay un battle royale PvP, un juego de acción de desplazamiento lateral y un juego de acción en 3D.
Después, en TOKYO GAME SHOW 2026, el juego se pudo probar por primera vez. Los asistentes tuvieron un primer contacto con los Official Games. Había un juego de plataformas en 3D y otro de acción en 2D, y la demo incluía a un protagonista de Contra y a Simon.


Y tú, ¿qué harás que hagan Bill y Simon?
Los juegos que se ofrecían en el evento eran Official Games hechos por Konami. Konami seguirá decidiendo qué personajes están disponibles como piezas. Lo que pase después depende de quien juegue.
¿Qué hacen Bill y Simon dentro de un juego creado por un jugador? Para verlo habrá que esperar a una fecha de lanzamiento que todavía no se ha fijado.
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