La obra original es un videojuego creado íntegramente con gráficos 3D generados por ordenador. Aun así, la película de animación SEKIRO: NO DEFEAT se realizó por completo con animación 2D dibujada a mano.

El 6 de septiembre de 2026, Game*Spark publicó una entrevista sobre esta decisión con Kenichi Kutsuna, quien dirige esta película. Según la entrevista, Kutsuna quiso que el tema de la película fuera una historia conmovedora y hermosa, buscando resaltar al máximo la belleza de la obra original. Sería la primera vez que Kutsuna dirige una película de animación de larga duración.

Una escena del tráiler de la película

La entrevista también revela la investigación que sirvió de base para el diseño visual de la película. Se contó con especialistas en reconstrucción histórica para estudiar a fondo la arquitectura y el vestuario de la época. Para las escenas de esgrima, el equipo entrevistó directamente a personas vinculadas a una escuela de esgrima tradicional. La película añade también elementos originales que no aparecen en el videojuego, entre ellos la mirada de personas comunes como los aldeanos, y escenas que muestran a Kuro —un personaje que se encuentra bajo protección— con expresiones felices y propias de su edad.

La película es una producción de animación completamente nueva basada en Sekiro: Shadows Die Twice, el videojuego de acción de FromSoftware. Se proyecta en cines japoneses durante un período limitado de tres semanas a partir del 4 de septiembre de 2026. La producción corre a cargo de Arch Inc. y STUDIO BETTA, la animación está a cargo de Qzil.la y la distribución corre a cargo de ANIMEC.

Una escena del tráiler de la película

El reparto de voces en japonés es el mismo que en el videojuego original: Daisuke Namikawa vuelve a interpretar a Lobo, Miyuki Satou a Kuro y Kenjiro Tsuda a Genichiro Ashina. El guion es de Takuya Sato, el diseño de personajes es de Takahiro Kishida y la música es de Shuta Hasunuma. El tema principal es «Blu», una pista de un álbum de Ryuichi Sakamoto.

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