L’œuvre originale est un jeu entièrement en 3D. Le film d’animation SEKIRO: NO DEFEAT a pourtant été réalisé intégralement en animation 2D dessinée à la main.
Le 6 septembre 2026, Game*Spark a publié un entretien avec Kenichi Kutsuna, à qui l’on doit la réalisation de ce film, au sujet de ce choix. D’après l’entretien, Kutsuna a voulu que le thème du film soit une histoire à la fois poignante et belle, avec l’objectif de faire ressortir au maximum la beauté de l’œuvre originale. Ce serait la première fois que Kutsuna réalise un long métrage d’animation.

L’entretien révèle aussi les recherches à la base de l’esthétique du film. Des experts en reconstitution historique ont été sollicités pour étudier en détail l’architecture et les kimonos de l’époque. Pour les scènes d’escrime, l’équipe a interrogé directement des personnes liées à une école d’escrime traditionnelle. Le film ajoute aussi des éléments originaux absents du jeu, comme le regard de personnes ordinaires telles que des villageois, et des scènes montrant Kuro — qui se trouve sous protection — avec des expressions heureuses et adaptées à son âge.
Le film est une toute nouvelle production d’animation basée sur le jeu d’action Sekiro: Shadows Die Twice de FromSoftware. Il est à l’affiche dans des salles japonaises depuis le 4 septembre 2026, pour une durée limitée de trois semaines. La production est assurée par Arch Inc. et STUDIO BETTA, l’animation par Qzil.la, et la distribution par ANIMEC.

Le doublage japonais reprend les acteurs du jeu original : Daisuke Namikawa reprend le rôle de Loup, Miyuki Satou celui de Kuro, et Kenjiro Tsuda celui de Genichiro Ashina. Takuya Sato signe le scénario, Takahiro Kishida le character design et Shuta Hasunuma la musique. « Blu », un titre d’un album de Ryuichi Sakamoto, est utilisé comme thème musical.
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