A obra original é um jogo feito inteiramente em computação gráfica 3D. Ainda assim, o filme de animação SEKIRO: NO DEFEAT foi feito inteiramente em animação 2D desenhada à mão.
Em 6 de setembro de 2026, o Game*Spark publicou uma entrevista sobre essa escolha com Kenichi Kutsuna, responsável pela direção do filme. Segundo a entrevista, Kutsuna quis que o filme tivesse como tema uma história comovente e bela, buscando valorizar ao máximo a beleza da obra original. Essa seria a estreia de Kutsuna na direção de um longa-metragem de animação.

A entrevista também revela a pesquisa que serviu de base para a construção visual do filme. Especialistas em reconstituição histórica foram convocados para pesquisar a fundo elementos de época, como arquitetura e trajes. Para as cenas de esgrima, a produção entrevistou diretamente pessoas ligadas a uma escola tradicional de esgrima. O filme também acrescenta elementos originais que não aparecem no jogo, incluindo o ponto de vista de pessoas comuns, como os moradores da vila, e cenas que mostram Kuro — um personagem em uma posição protegida — com expressões felizes e adequadas à sua idade.
O filme é uma produção de animação totalmente nova baseada no jogo de ação Sekiro: Shadows Die Twice, da FromSoftware. Ele está em cartaz nos cinemas do Japão desde 4 de setembro de 2026, por um período limitado de três semanas. A produção é da Arch Inc. e da STUDIO BETTA, a produção de animação é da Qzil.la e a distribuição é da ANIMEC.

O elenco de vozes em japonês continua o mesmo do jogo original: Daisuke Namikawa retorna como Lobo, Miyuki Satou como Kuro e Kenjiro Tsuda como Genichiro Ashina. O roteiro é de Takuya Sato, o design de personagens é de Takahiro Kishida e a música é de Shuta Hasunuma. O tema principal é “Blu”, uma faixa de um álbum de Ryuichi Sakamoto.
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