L’opera originale è un videogioco realizzato interamente in grafica 3D. Il film d’animazione SEKIRO: NO DEFEAT è stato comunque realizzato interamente in animazione 2D disegnata a mano.

Il 6 settembre 2026 Game*Spark ha pubblicato un’intervista a Kenichi Kutsuna, responsabile della regia del film, incentrata su questa scelta. Secondo l’intervista, Kutsuna ha voluto porre al centro del film una storia toccante e bella, puntando a valorizzare al massimo la bellezza dell’opera originale. Sarebbe la prima volta che Kutsuna dirige un lungometraggio d’animazione.

Una scena dal trailer del film

L’intervista rivela anche le ricerche alla base dell’impostazione visiva del film. Sono stati coinvolti esperti di ricostruzione storica per studiare a fondo l’architettura e gli abiti dell’epoca. Per le scene di combattimento con la spada, la produzione ha intervistato direttamente persone legate a una scuola di scherma tradizionale. Il film aggiunge anche elementi originali assenti nel gioco, tra cui lo sguardo di persone comuni come gli abitanti del villaggio, e scene che mostrano Kuro — un personaggio che si trova sotto protezione — con espressioni felici e adatte alla sua età.

Il film è una produzione d’animazione completamente nuova, basata sul gioco d’azione di FromSoftware Sekiro: Shadows Die Twice. È in programmazione nei cinema giapponesi per un periodo limitato di tre settimane a partire dal 4 settembre 2026. La produzione è a cura di Arch Inc. e STUDIO BETTA, l’animazione è realizzata da Qzil.la e la distribuzione è affidata ad ANIMEC.

Una scena dal trailer del film

Il cast vocale giapponese riprende quello del gioco originale: Daisuke Namikawa torna nel ruolo di Lupo, Miyuki Satou in quello di Kuro e Kenjiro Tsuda in quello di Genichiro Ashina. La sceneggiatura è firmata da Takuya Sato, il character design da Takahiro Kishida e la musica da Shuta Hasunuma. Il brano principale è «Blu», tratto da un album di Ryuichi Sakamoto.

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