Boungeon es un roguelike de construcción de mazos cuyas batallas tienen el aspecto de un rompebloques. Los jugadores hacen rebotar proyectiles mágicos contra paredes y enemigos para derrotar a los monstruos de la mazmorra.
Los rompebloques son un género clásico de acción en el que una pelota que rebota va destruyendo bloques. Boungeon traslada ese mismo movimiento de rebote al combate en la mazmorra. Los ataques se realizan disparando un proyectil mágico y dejando que rebote: el proyectil cambia de dirección al chocar contra una pared o un enemigo, y causa daño a lo que golpea. Los jugadores arman su propia estrategia asignando elementos a los proyectiles y combinando habilidades. A esa base de progresión mediante la construcción de mazos se suma la física del rebote: hacia dónde rebotará el proyectil.
El estudio desarrollador, LAININ STUDIO, describe el juego como un roguelike (roguelite) de construcción de mazos que incorpora la sensación de un rompebloques. La propuesta central consiste en enfrentarse a la mazmorra con proyectiles mágicos que rebotan.
LAININ STUDIO es un colectivo japonés de creación de videojuegos que hasta ahora se había dedicado a los juegos de mesa. Sus dos títulos, 賭ケモノ y Greed Dungeon, son juegos de mesa analógicos. Boungeon es el primer juego digital del colectivo. La primera publicación sobre su desarrollo apareció el 24 de enero de 2026. Tanto el desarrollo como la publicación están a cargo del propio LAININ STUDIO.
Su lanzamiento para PC (Steam) está previsto para 2027. Hasta agosto de 2026, todavía no se puede comprar en Steam: por ahora solo se puede añadir a la lista de deseos para recibir un aviso cuando salga. El juego contará con interfaz, voces y subtítulos en japonés e inglés. Se espera que los lectores de habla inglesa puedan jugarlo en inglés desde el lanzamiento.
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