Un director en Tokio mira a través de una pantalla a los actores de Los Ángeles y les habla. Así avanzó, en plena pandemia, el rodaje en Los Ángeles de DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, lanzado en PlayStation 5 en 2025. Esto fue posible gracias a un aparato llamado MADO (“ventana”). Hideo Kojima habló de los primeros diez años de KOJIMA PRODUCTIONS y de lo que viene durante la vista previa de BEYOND THE STRAND, la exposición por el décimo aniversario del estudio.
Kojima cuenta la historia del estudio por fases. La primera meta fue sacar DEATH STRANDING, el primer juego del estudio. La secuela, DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, corresponde a la Phase 2. Según dice, arrancó unos tres años más tarde de lo planeado, porque la pandemia trasladó el trabajo a los hogares y frenó el avance.
La Phase 3 incluye los nuevos títulos OD - KNOCK y PHYSINT. Kojima piensa avanzar hacia un entretenimiento que tome en cuenta la tecnología del futuro, aunque también cuenta que los planes a veces se retrasan dos o tres años y no salen como se esperaba. KOJIMA PRODUCTIONS trabaja en AR junto con Niantic Spatial. Kojima pronostica que la AR va a moldear la vida diaria y que los límites entre juegos, pantallas y vida real se irán borrando. Hacia ahí, dice, apunta la Phase 3.
En las sesiones remotas, ni con decenas de celulares y tablets lograban transmitir sus indicaciones. La solución fue MADO: dos unidades en Tokio y dos en Los Ángeles.
Al dirigir, Kojima introduce olas de emoción, como la risa, para que la tensión no dure demasiado. Compara este método con el de Alfred Hitchcock. Según él, no se trata de un recurso cómico, sino de un equilibrio entre tensión y distensión.
Dice que hizo la exposición porque los juegos son divertidos de jugar y también de hacer. A veces, cuenta, el verdadero trabajo creativo está en el proceso, más que en el producto terminado. Además espera que la muestra acerque a la gente joven a la creación.
Kojima cree que lo que cruza fronteras son las historias con drama humano. Dice que el primer METAL GEAR SOLID no se hizo pensando en las ventas. Vendió porque lo llenó de lo que quería hacer y de lo que le gusta, recuerda.
Comparó la IA con Photoshop o un procesador de textos: una herramienta para trabajar con más eficiencia. Le preocupa qué será de la alegría de crear cosas, pero cree que esa alegría seguirá a salvo durante cinco o diez años.
Conocer, en palabras del propio Kojima, hacia dónde va la Phase 3 podría ayudar a ubicar las próximas novedades de OD - KNOCK y PHYSINT.
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