Retla es una chica con orejas de gato que pelea con espadas dobles y protagoniza el juego de acción 3D Eternal Palace Sakura. Quien se encargó de su animación 3D es la persona al frente del equipo de unas cinco personas que desarrolla el juego. Se lanza en PC a través de Steam el 4 de noviembre de 2026.

Es un roguelite. Los pasillos del palacio cambian en cada intento, y las habilidades y las armas se desbloquean a medida que se acumulan los intentos. Retla entra en un palacio que, según se dice, guarda una reliquia de los dioses, y termina atrapada dentro. En cada piso te diriges hacia las escaleras, y derrotar al jefe del último piso completa la partida.

Es un juego de un solo jugador, con textos en inglés y voces solo en japonés. Hay una demo gratuita disponible ahora en Steam, que va desde un tutorial de controles hasta un combate contra un jefe.

El instante de un ataque. La luz de un tajo cruza la pantalla (sin indicadores en pantalla).

¿Por qué se encargó de la animación quien dirige el círculo?

El juego lo desarrolla Denneko Yuugi, un círculo doujin de juegos, término japonés para un grupo que produce sus propios juegos. Su lema es hacer los juegos que le gustaría jugar, y viene creando la serie Machina of the Planet Tree, un conjunto de juegos conectados por un mundo compartido. Eternal Palace Sakura también pertenece a esa serie.

A mediados de 2025, quien dirige el círculo dijo que el juego llevaba unos cuatro años en desarrollo. El juego anterior de la serie fue el primer trabajo en 3D del círculo. Según esa persona, ese juego dejó mucho sobre lo que reflexionar, y Eternal Palace Sakura es la revancha.

Quien dirige el círculo explicó que, como mantener una calidad visual alta en 3D exige un presupuesto considerable, se encargó personalmente de la acción y la animación, y que esa decisión le dio al juego su forma actual. Hoy su trabajo abarca la animación 3D del personaje principal, los efectos y el desarrollo de shaders, además del guion y la planificación del juego.

SHOCHIKU GAMES publica el juego junto con Denneko Yuugi. Quien dirige el círculo dijo también que el desarrollo pudo continuar porque Shochiku dio un paso al frente como editora.

Según el círculo, el núcleo del juego es la diversión de controlar a un personaje adorable y hacer que ejecute movimientos geniales con tus propias manos. Quien dirige el círculo quiere que, al jugar, los gestos y movimientos de Retla resulten lindos y satisfactorios.

En combate. Se ven los indicadores de HP, AP y ataques especiales, y la protagonista está rodeada de enemigos con forma de slime.

¿Qué se encadena con las espadas dobles?

Retla tiene un ataque normal y uno fuerte, y al presionar un botón repetidamente los ataques se encadenan en combos. Las recompensas de los combates le enseñan ataques especiales, que en la demo asignas a cuatro botones. Un ataque especial puede ejecutarse para interrumpir un ataque normal, uno fuerte o incluso otro ataque especial, y cancelarlo a mitad de ejecución.

Cuando un enemigo ataca, ¿esquivas, bloqueas con el escudo o te abres paso a la fuerza atacando? Alternas entre las opciones según la situación. Una esquiva bien cronometrada, entre otras cosas, recarga el medidor que consumen los ataques especiales.

Si llenas el medidor de tensión al 100%, puedes desatar un movimiento final que barre a los enemigos.

El mapa para elegir la siguiente sala y el indicador de profundidad

¿Cómo transcurre una partida por el palacio?

Cada piso se presenta como un mapa visto desde arriba, y avanzas hacia las escaleras eligiendo a qué evento entrar a continuación. Además de los combates contra enemigos, entre los eventos hay cofres del tesoro que entregan recompensas gratis, zonas de descanso y más.

Pero quedarte demasiado tiempo juega en tu contra. En el palacio, un valor de profundidad sube a medida que realizas distintas acciones, y al superar cierto punto se aplican efectos aleatorios. Cuanto más te adentres, más efectos perjudiciales recaen sobre Retla y más fuertes se vuelven los enemigos.

¿Cuánto subes de nivel y mejoras tu equipo antes de ir hacia las escaleras? Esa es la decisión que te plantea cada piso.

En combate. Se muestran AP 4/4 y el ataque final (Burst). La protagonista se inclina hacia adelante y se lanza a atacar con un tajo.

¿Qué se conserva para el siguiente intento y qué cambia cada vez?

Después de los combates y mientras exploras el mapa, recoges objetos de mejora que fortalecen las estadísticas y los ataques especiales de Retla. Hay más de 50 tipos. Cuáles consigas depende de la suerte, así que armas la mejor build posible con lo que esa partida te haya dado.

En cambio, las habilidades, las armas y las mejoras se desbloquean a medida que sigues volviendo a entrar, y se conservan para el siguiente intento.

La meta de quien dirige el círculo es crear un juego fácil de empezar a jugar y que, sin que te des cuenta, te haga querer una partida más.

Con la mezcla de ataques especiales y el repertorio de mejoras que decide la suerte, parece que las mismas espadas dobles ofrecerán una forma distinta de armar combos en cada intento.

A mediados de 2025, quien dirige el círculo dijo que su meta era seguir trabajando hasta terminar el juego, con la esperanza de que también tuviera éxito fuera de Japón.