Retla è una ragazza con le orecchie da gatto che combatte con le doppie lame ed è la protagonista dell’action 3D Eternal Palace Sakura. A darle l’animazione in 3D è stata la persona alla guida del team di circa cinque persone che sviluppa il gioco. Esce su PC tramite Steam il 4 novembre 2026.

È un roguelite. I corridoi del palazzo cambiano a ogni tentativo, e abilità e armi si sbloccano man mano che i tentativi si accumulano. Retla entra in un palazzo che si dice custodisca una reliquia degli dei e vi resta intrappolata. A ogni piano si punta alle scale, e sconfiggere il boss dell’ultimo piano completa la run.

È un gioco per giocatore singolo, con testi in inglese e voci solo in giapponese. Su Steam è disponibile fin da ora una demo gratuita, che va da un tutorial sui comandi a uno scontro con un boss.

Un attacco in corso. La luce di un fendente attraversa lo schermo (senza indicatori a schermo).

Perché chi guida il circolo si è occupato personalmente dell’animazione?

A sviluppare il gioco è Denneko Yuugi, un circolo di giochi doujin, termine giapponese per indicare un gruppo che produce da sé i propri giochi. Il suo motto è fare i giochi a cui vorrebbe giocare, e sta portando avanti la serie Machina of the Planet Tree, un insieme di giochi legati da un mondo condiviso. Anche Eternal Palace Sakura fa parte di questa serie.

Nell’estate del 2025, chi guida il circolo ha dichiarato che il gioco era in sviluppo da circa quattro anni. Il gioco precedente della serie era stato il primo lavoro in 3D del circolo. Secondo chi lo guida, quel gioco ha lasciato molti punti su cui riflettere, ed Eternal Palace Sakura è la rivincita.

Chi guida il circolo ha spiegato che, poiché mantenere un’alta qualità visiva in 3D richiede un budget considerevole, ha scelto di occuparsi di persona dell’action e dell’animazione, e che questa scelta ha dato al gioco la forma attuale. Oggi il suo lavoro comprende l’animazione 3D del personaggio principale, gli effetti e lo sviluppo degli shader, oltre allo scenario e alla pianificazione del gioco.

A pubblicare il gioco insieme a Denneko Yuugi è SHOCHIKU GAMES. Chi guida il circolo ha detto anche che lo sviluppo ha potuto continuare perché Shochiku si è fatta avanti come publisher.

Il cuore del gioco, secondo il circolo, è il divertimento di controllare un personaggio carino e fargli eseguire direttamente mosse fighe. Chi guida il circolo vorrebbe che chi gioca trovi carini e soddisfacenti i gesti e le mosse di Retla.

In combattimento. Si vedono gli indicatori di HP, AP e attacchi speciali, e la protagonista è circondata da nemici a forma di slime.

Cosa si concatena con le doppie lame?

Retla ha un attacco normale e un attacco pesante, e premendo ripetutamente un pulsante gli attacchi si concatenano in combo. Con le ricompense dei combattimenti, Retla apprende attacchi speciali, che nella demo si assegnano a quattro pulsanti. Un attacco speciale può essere inserito durante un attacco normale, uno pesante o persino un altro attacco speciale, interrompendolo a metà.

Quando un nemico attacca, schivi, pari con lo scudo o ti fai strada all’offensiva con la forza? Passi dall’una all’altra a seconda della situazione. Una schivata ben cronometrata, tra le altre cose, ricarica la barra a cui attingono gli attacchi speciali.

Riempi la barra della tensione al 100% e puoi scatenare una mossa finale che spazza via i nemici.

La mappa per scegliere la sala successiva e l'indicatore di profondità

Come si svolge una run nel palazzo?

Ogni piano è disposto come una mappa vista dall’alto, e ti fai strada verso le scale scegliendo quale evento affrontare dopo. Oltre agli scontri con i nemici, gli eventi comprendono forzieri che contengono ricompense gratuite, aree di riposo e altro.

Però attardarsi troppo si ritorce contro di te. Nel palazzo un valore di profondità sale man mano che compi varie azioni e, superato un certo punto, vengono applicati effetti casuali. Più scendi in profondità, più effetti dannosi colpiscono Retla e più diventano forti i nemici.

Quanto sali di livello e potenzi l’equipaggiamento prima di dirigerti verso le scale? È la scelta che ogni piano ti chiede.

In combattimento. Sono visibili AP 4/4 e la mossa finale (Burst). La protagonista si china in avanti per sferrare un fendente.

Cosa passa al tentativo successivo e cosa cambia ogni volta?

Dopo i combattimenti e mentre esplori la mappa, raccogli oggetti di potenziamento che rafforzano le statistiche e gli attacchi speciali di Retla. Ce ne sono più di 50 tipi. Quali ottieni dipende dalla fortuna, quindi costruisci la build più forte possibile con ciò che quella run ti ha dato.

Abilità, armi e potenziamenti, invece, si sbloccano man mano che rientri nel palazzo, e passano al tentativo successivo.

L’obiettivo di chi guida il circolo è creare un gioco facile da prendere in mano e che, prima ancora di accorgertene, ti faccia venire voglia di un’altra run.

Tra il mix di attacchi speciali e la selezione di potenziamenti decisa dalla fortuna, le stesse doppie lame sembrano pronte a offrire a ogni tentativo un modo diverso di costruire le combo.

Nell’estate del 2025, chi guida il circolo ha detto che l’obiettivo era continuare a lavorare fino al completamento del gioco, nella speranza che diventasse un successo anche fuori dal Giappone.