Retla es una chica con orejas de gato que lucha con espadas dobles y protagoniza el juego de acción en 3D Eternal Palace Sakura. La persona que se encargó de su animación 3D es quien dirige el equipo de unas cinco personas que desarrolla el juego. Sale en PC, a través de Steam, el 4 de noviembre de 2026.

Es un roguelite. Los pasillos del palacio cambian en cada intento, y las habilidades y las armas se desbloquean a medida que se suman los intentos. Retla entra en un palacio donde, según se dice, hay una reliquia de los dioses, y acaba atrapada dentro. En cada planta te diriges a las escaleras, y derrotar al jefe de la última planta completa la partida.

Es un juego de un solo jugador, con textos en inglés y voces solo en japonés. Hay una demo gratuita disponible ya en Steam, que va desde un tutorial de controles hasta un combate contra un jefe.

El momento de un ataque. La luz de un tajo cruza la pantalla (sin indicadores en pantalla).

¿Por qué se encargó de la animación quien dirige el círculo?

Detrás del juego está Denneko Yuugi, un círculo doujin de juegos, término japonés para un grupo que crea sus propios juegos. Su lema es hacer los juegos a los que quiere jugar, y viene desarrollando la serie Machina of the Planet Tree, un conjunto de juegos unidos por un mundo compartido. Eternal Palace Sakura también forma parte de esa serie.

En el verano de 2025, quien dirige el círculo dijo que el juego llevaba unos cuatro años en desarrollo. El juego anterior de la serie fue el primer trabajo en 3D del círculo. Según esa persona, aquel juego dejó mucho sobre lo que reflexionar, y Eternal Palace Sakura es la revancha.

Quien dirige el círculo explicó que, como mantener una calidad visual alta en 3D exige un presupuesto considerable, se ocupó en persona de la acción y la animación, y que esa decisión dio al juego su forma actual. Hoy su trabajo abarca la animación 3D del personaje principal, los efectos y el desarrollo de shaders, además del guion y la planificación del juego.

SHOCHIKU GAMES publica el juego junto con Denneko Yuugi. Quien dirige el círculo dijo también que el desarrollo pudo seguir adelante porque Shochiku dio un paso al frente como distribuidora.

Según el círculo, el núcleo del juego es el placer de controlar con tus propias manos a un personaje adorable y hacer que ejecute movimientos con mucho estilo. Quien dirige el círculo quiere que, mientras se juega, los gestos y movimientos de Retla resulten monos y satisfactorios.

En combate. Aparecen los indicadores de HP, AP y ataques especiales, y unos enemigos con forma de slime rodean al personaje.

¿Qué se encadena con las espadas dobles?

Retla tiene un ataque normal y uno fuerte, y machacar un botón enlaza los ataques en combos. Las recompensas de los combates le enseñan ataques especiales, que en la demo asignas a cuatro botones. Un ataque especial puede intercalarse durante un ataque normal, uno fuerte o incluso otro ataque especial, y cancelarlo antes de que termine.

Cuando un enemigo ataca, ¿esquivas, te cubres con el escudo o te abres paso a base de ofensiva? Cambias de una opción a otra según la situación. Una esquiva bien medida, entre otras cosas, recarga la barra que se consume al usar ataques especiales.

Si llenas la barra de tensión hasta el 100 %, puedes soltar un ataque final que barre a los enemigos.

El mapa para elegir la siguiente sala y el indicador de profundidad

¿Cómo transcurre una partida por el palacio?

Cada planta se muestra como un mapa en vista cenital, y avanzas hacia las escaleras eligiendo en qué evento entrar a continuación. Además de los combates contra enemigos, entre los eventos hay cofres del tesoro que dan recompensas gratis, zonas de descanso y más.

Eso sí, entretenerse de más juega en tu contra. En el palacio, un valor de profundidad sube a medida que realizas distintas acciones y, cuando supera cierto punto, se aplican efectos aleatorios. Cuanto más avanzas en profundidad, más efectos perjudiciales caen sobre Retla y más fuertes se vuelven los enemigos.

¿Cuánto subes de nivel y mejoras el equipo antes de ir a por las escaleras? Esa es la decisión que te plantea cada planta.

En combate. Se muestran AP 4/4 y el ataque final (Burst). La protagonista se inclina hacia delante para atacar con un tajo.

¿Qué se conserva para el siguiente intento y qué cambia cada vez?

Tras los combates y mientras exploras el mapa, recoges objetos de mejora que refuerzan las estadísticas y los ataques especiales de Retla. Hay más de 50 tipos. Cuáles te toquen depende de la suerte, así que montas el mejor build posible con lo que te haya dado esa partida.

En cambio, las habilidades, las armas y las mejoras se desbloquean a medida que sigues entrando, y pasan al siguiente intento.

El objetivo de quien dirige el círculo es hacer un juego fácil de coger y que, sin darte cuenta, te lleve a querer una partida más.

Con la mezcla de ataques especiales y el surtido de mejoras determinado por el azar, todo apunta a que las mismas espadas dobles ofrecerán en cada intento una forma distinta de montar combos.

En el verano de 2025, quien dirige el círculo dijo que su meta era seguir trabajando hasta terminar el juego, con la esperanza de que también fuera un éxito fuera de Japón.