Ahora puedes hacer que Link salte donde quieras. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que sale el 5 de noviembre en Nintendo Switch 2, tiene un botón propio para saltar, algo que la versión de 1998 nunca tuvo. Además, puedes mover la cámara libremente con el stick derecho.

El original era un juego de Nintendo 64. Nintendo desveló la fecha de lanzamiento del remake y su contenido en un Nintendo Direct de septiembre. La música la interpreta ahora una orquesta, y las secuencias cinemáticas tienen conversaciones con voz y más diálogo que antes. Se puede jugar en español y es para un solo jugador.

Link asestando un espadazo a un enemigo en pleno combate

¿Se puede volver a luchar contra los jefes que ya has derrotado?

Sí. En el Hall of Fallen Heroes, desvelado en el tráiler de presentación de octubre, se alinean estatuas de los monstruos que has derrotado. Delante de una estatua, puedes leer sobre ese monstruo. Delante de la estatua de un jefe, puedes retarlo a una revancha.

La cronología, desvelada en el Nintendo Direct de septiembre, te permite comprobar en cualquier momento cuánto has avanzado en la historia y cuál es tu siguiente objetivo. Incluye un gran tapiz, y la imagen que contiene se va completando a medida que avanza tu viaje.

Link tocando Zelda's Lullaby con la ocarina

¿Con qué se toca la ocarina?

Las canciones que has aprendido se pueden tararear o tocar con un instrumento real. El micrófono de la Nintendo Switch 2 capta el sonido y Link toca esa canción en el juego. Con los botones también funciona.

También puedes tocar con el móvil. ZELDA NOTES, parte de la Nintendo Switch App, ofrece práctica guiada e interpretación automática, y puedes compartir tus partituras con otras personas mediante un código QR. Incluye además un juego en el que se usan imágenes de pistas para encontrar lugares dentro del juego, y un cuestionario con más de 2000 preguntas que puedes responder gratis una vez al día.

HORI lanzará más adelante este año una ocarina electrónica, la Electric OCARINA OF TIME. Cuenta con licencia oficial de Nintendo y no es un instrumento en el que haya que soplar. Igual que al tararear, el micrófono de la consola capta las notas que toca la ocarina electrónica.

Link corriendo por un camino del bosque junto a Navi

Saltar, correr, cambiar de objeto: ¿cómo han cambiado los controles?

Nintendo también ha añadido la posibilidad de esprintar con Link. Las imágenes publicadas lo muestran sumergiéndose en el agua y cogiendo velocidad mientras nada.

Según las impresiones de un importante medio especializado en videojuegos tras unas dos horas de juego, fijar la mira en un enemigo, saltar y pulsar Y permite ejecutar un ataque en salto. Ahora los objetos se cambian desde un menú en la parte superior de la pantalla, que se abre con L o R. A diferencia del original, según señala el medio en sus impresiones, el juego no te lleva al menú Start para hacerlo.

Hyrule Castle Town

¿Qué cambia en Hyrule Castle Town y en la pantalla?

Nintendo indica que los tiempos de carga son más cortos. El día y la noche cambian estés donde estés, incluso dentro de las poblaciones.

De acuerdo con esas mismas impresiones, Hyrule Castle Town formaba un único espacio continuo, desde la plaza, pasando por los callejones, hasta el interior de las tiendas, sin interrupciones por carga. Un medio japonés de videojuegos informa de que las pantallas de carga entre zonas se mantuvieron a propósito, para conservar la sensación del original. Las impresiones también indican que el juego va a 60 fotogramas por segundo, frente a los 20 del original.

Según esas mismas impresiones, la interfaz en pantalla se puede configurar en uno de tres niveles y, en el más bajo, desaparece. Un mapa en la esquina de la pantalla muestra hacia dónde miras y las salas en las que todavía no has entrado. Ahora Navi da consejos cuando fijas la mira en un enemigo y pulsas hacia la derecha en la cruceta, así que interrumpe con menos frecuencia sin que se lo pidas. Los diálogos de los habitantes y de Navi aparecen en bocadillos, y caen más rupias, añade el medio.

La cronología puede mostrar tu siguiente objetivo cuando quieras, y una opción permite ocultar la interfaz. Avanzar sin perderte nunca o explorar sin nada en pantalla: parece que un mismo juego te dejará elegir.