Ora puoi far saltare Link dove vuoi. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, in uscita il 5 novembre su Nintendo Switch 2, ha un tasto dedicato al salto, che la versione del 1998 non ha mai avuto. Puoi anche far ruotare liberamente la telecamera con lo stick destro.
L’originale era un gioco per Nintendo 64. Nintendo ha rivelato la data di uscita del remake e i suoi contenuti durante un Nintendo Direct di settembre. La musica è ora suonata da un’orchestra, e nei filmati le conversazioni sono parlate, con più dialoghi di prima. Il gioco è disponibile in italiano ed è per un solo giocatore.

Si possono riaffrontare i boss già sconfitti?
Sì. Nella Hall of Fallen Heroes, rivelata nel trailer di presentazione di ottobre, sono allineate le statue dei mostri che hai sconfitto. Davanti a una statua puoi leggere informazioni su quel mostro. Davanti alla statua di un boss puoi sfidarlo a un nuovo scontro.
Le trame del tempo, rivelate nel Nintendo Direct di settembre, permettono di controllare in qualsiasi momento a che punto sei nella storia e qual è il prossimo obiettivo. C’è anche un grande arazzo, e l’immagine su di esso si completa man mano che il viaggio procede.

Con cosa si suona l’ocarina?
I brani che hai imparato si possono canticchiare o suonare con uno strumento vero. Il microfono della Nintendo Switch 2 capta il suono, e Link suona il brano nel gioco. Funzionano anche i tasti.
Si può suonare anche con lo smartphone. ZELDA NOTES, parte della Nintendo Switch App, offre esercizi guidati e riproduzione automatica, e puoi condividere i tuoi spartiti con altre persone tramite codice QR. Include anche un gioco in cui usi delle immagini come indizi per trovare luoghi nel mondo di gioco, oltre a un quiz con più di 2.000 domande a cui puoi rispondere gratis una volta al giorno.
HORI lancerà più avanti quest’anno un’ocarina elettronica, la Electric OCARINA OF TIME. Ha la licenza ufficiale di Nintendo e non è uno strumento che si suona soffiandoci dentro. Come quando canticchi, il microfono della console capta le note suonate dall’ocarina elettronica.

Saltare, correre, cambiare oggetto: come sono cambiati i controlli?
Nintendo ha dato a Link anche un dash. Le immagini diffuse lo mostrano mentre si tuffa sott’acqua e prende velocità anche nuotando.
Secondo l’articolo di una grande testata di videogiochi, scritto dopo circa due ore di prova, agganciare un nemico, saltare e premere Y permette di eseguire un attacco in salto. Ora si cambia oggetto da un menu nella parte alta dello schermo, che si apre con L o R. A differenza dell’originale, afferma l’articolo, non è necessario passare al menu Start per farlo.

Cosa cambia a Hyrule Castle Town e sullo schermo?
Nintendo dichiara che i tempi di caricamento sono più brevi. Giorno e notte si alternano ovunque ti trovi, anche all’interno delle città.
Nella stessa prova, Hyrule Castle Town era un unico luogo continuo, dalla piazza ai vicoli fino all’interno dei negozi, senza interruzioni di caricamento. Una testata giapponese di videogiochi riferisce che le schermate di caricamento tra le aree sono state mantenute di proposito, per conservare la sensazione dell’originale. L’articolo scrive anche che il gioco gira a 60 fotogrammi al secondo, contro i 20 dell’originale.
Secondo lo stesso articolo, l’interfaccia a schermo può essere impostata su uno dei tre livelli e scompare al livello più basso. Una mappa nell’angolo dello schermo mostra la direzione in cui guardi e le stanze in cui non hai ancora messo piede. Ora Navi dà consigli quando agganci un nemico e premi destra sulla croce direzionale, quindi interviene meno spesso senza essere chiamata. I dialoghi degli abitanti e di Navi compaiono in nuvolette, e cadono più rupie, aggiunge l’articolo.
Le trame del tempo possono mostrare il prossimo obiettivo quando vuoi, e un’impostazione permette di nascondere l’interfaccia. Procedere senza mai perdersi, o esplorare senza nulla sullo schermo: sembra che lo stesso gioco ti lasci scegliere.
JAPAN GAMING & ENTERTAINMENT 