Vous pouvez désormais faire sauter Link où vous voulez. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, qui sort le 5 novembre sur Nintendo Switch 2, dispose d’un bouton dédié au saut, que la version de 1998 n’a jamais eu. Vous pouvez aussi faire pivoter la caméra librement avec le stick droit.
Le jeu original est sorti sur Nintendo 64. Nintendo a dévoilé la date de sortie du remake et son contenu lors d’un Nintendo Direct en septembre. La musique est désormais jouée par un orchestre, et les conversations des cinématiques sont dotées de voix, avec plus de dialogues qu’avant. Le jeu est disponible en français et se joue en solo.

Peut-on réaffronter les boss déjà vaincus ?
Oui. Le Hall of Fallen Heroes, dévoilé dans la bande-annonce de présentation d’octobre, est bordé de statues des monstres que vous avez vaincus. Devant une statue, vous pouvez lire des informations sur le monstre. Devant la statue d’un boss, vous pouvez le réaffronter.
Le fil du temps, dévoilé lors du Nintendo Direct de septembre, permet de vérifier à tout moment où vous en êtes dans l’histoire et quel est votre prochain objectif. Il s’accompagne d’une grande tapisserie, dont l’image se complète au fil de votre voyage.

Avec quoi joue-t-on de l’ocarina ?
Les morceaux que vous avez appris peuvent être fredonnés ou joués sur un vrai instrument. Le micro de la Nintendo Switch 2 capte le son, et Link joue le morceau dans le jeu. Les boutons fonctionnent aussi.
Vous pouvez aussi jouer sur smartphone. ZELDA NOTES, qui fait partie de la Nintendo Switch App, propose un entraînement guidé et une lecture automatique, et vous pouvez partager vos partitions avec d’autres personnes par QR code. L’application comprend aussi un jeu consistant à retrouver, à partir d’images servant d’indices, des lieux du jeu, ainsi qu’un quiz de plus de 2 000 questions auquel on peut répondre gratuitement une fois par jour.
HORI sortira plus tard cette année un ocarina électronique, l’Electric OCARINA OF TIME. Il est sous licence officielle de Nintendo et il ne s’agit pas d’un instrument dans lequel il faut souffler. Comme pour le fredonnement, le micro de la console capte les notes jouées par l’ocarina électronique.

Sauter, courir, changer d’objet : qu’est-ce qui a changé dans les commandes ?
Nintendo a aussi donné à Link un dash. Les images publiées le montrent plonger sous l’eau et prendre de la vitesse en nageant.
Selon l’article d’un grand média de jeux vidéo, rédigé après environ deux heures de jeu, verrouiller un ennemi, sauter puis appuyer sur Y déclenche une attaque sautée. On change désormais d’objet dans un menu situé en haut de l’écran, que l’on ouvre avec L ou R. Contrairement à l’original, précise l’article, le jeu ne bascule pas vers le menu Start pour cela.

Qu’est-ce qui change à Hyrule Castle Town, et à l’écran ?
Nintendo indique que les temps de chargement sont plus courts. Le jour et la nuit alternent où que vous soyez, y compris à l’intérieur des villes.
Toujours selon cet article, Hyrule Castle Town formait un seul lieu continu, de la place aux ruelles puis à l’intérieur des boutiques, sans interruption de chargement. Un média japonais de jeux vidéo rapporte que les écrans de chargement entre les zones ont été conservés volontairement, pour préserver la sensation de l’original. L’article indique aussi que le jeu tourne à 60 images par seconde, contre 20 pour l’original.
Toujours d’après l’article, l’affichage à l’écran peut être réglé sur l’un des trois niveaux, et il disparaît au niveau le plus bas. Une carte dans un coin de l’écran indique la direction dans laquelle vous regardez et les salles où vous n’avez pas encore mis les pieds. Navi donne désormais des conseils quand vous verrouillez un ennemi et appuyez à droite sur la croix directionnelle ; elle intervient donc moins souvent sans y être invitée. Les répliques des habitants et de Navi s’affichent dans des bulles, et davantage de rubis tombent, ajoute l’article.
Le fil du temps peut afficher votre prochain objectif quand vous le voulez, et un réglage permet de masquer l’affichage. Avancer sans jamais se perdre ou explorer sans rien à l’écran : il semble que le même jeu vous laissera choisir.
JAPAN GAMING & ENTERTAINMENT 