Ahora puedes hacer que Link salte donde quieras. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que sale el 5 de noviembre en Nintendo Switch 2, tiene un botón específico para saltar, algo que la versión de 1998 nunca tuvo. También puedes girar la cámara con libertad usando el stick derecho.

El original era un juego de Nintendo 64. Nintendo dio a conocer la fecha de lanzamiento del remake y su contenido en un Nintendo Direct de septiembre. La música ahora la interpreta una orquesta, y las cinemáticas tienen conversaciones con voz y más diálogo que antes. Se puede jugar en español latinoamericano, y es para un solo jugador.

Link dando un espadazo a un enemigo en combate

¿Se puede volver a pelear con los jefes que ya derrotaste?

Se puede. En el Hall of Fallen Heroes, que se dio a conocer en el tráiler de presentación de octubre, se alinean estatuas de los monstruos que has derrotado. Frente a una estatua, puedes leer sobre ese monstruo. Frente a la estatua de un jefe, puedes desafiarlo a una revancha.

Threads of Time, presentado en el Nintendo Direct de septiembre, permite consultar en cualquier momento cuánto has avanzado en la historia y cuál es tu próximo objetivo. Incluye un gran tapiz cuya imagen se va completando a medida que avanza tu viaje.

Link tocando Zelda's Lullaby con la ocarina

¿Con qué se toca la ocarina?

Las canciones que has aprendido se pueden tararear o tocar con un instrumento real. El micrófono de la Nintendo Switch 2 capta el sonido, y Link toca esa canción en el juego. Con los botones también funciona.

También puedes tocar en el celular. ZELDA NOTES, parte de la Nintendo Switch App, ofrece práctica guiada e interpretación automática, y puedes compartir tus partituras con otras personas mediante un código QR. Además, incluye un juego en el que usas imágenes como pistas para encontrar lugares dentro del juego y una trivia con más de 2000 preguntas que puedes responder gratis una vez al día.

HORI lanzará más adelante este año una ocarina electrónica, la Electric OCARINA OF TIME. Cuenta con licencia oficial de Nintendo y no es un instrumento que se toque soplando. Igual que al tararear, el micrófono de la consola capta las notas que toca la ocarina electrónica.

Link corriendo por un camino del bosque junto a Navi

Saltar, correr, cambiar de objeto: ¿cómo cambiaron los controles?

Nintendo también le agregó a Link la opción de esprintar. Las imágenes publicadas lo muestran sumergiéndose en el agua y ganando velocidad mientras nada.

Según las impresiones de un gran medio de videojuegos tras unas dos horas de juego, fijar la mira en un enemigo, saltar y presionar Y permite ejecutar un ataque en salto. Ahora los objetos se cambian desde un menú en la parte superior de la pantalla, que se abre con L o R. A diferencia del original, según esas impresiones, el juego no cambia al menú Start para hacerlo.

La ciudadela de Hyrule

¿Qué cambia en la ciudadela de Hyrule y en la pantalla?

Nintendo indica que los tiempos de carga son más cortos. El ciclo de día y noche avanza estés donde estés, incluso dentro de los pueblos.

De acuerdo con esas mismas impresiones, la ciudadela de Hyrule formaba un único espacio continuo, desde la plaza y los callejones hasta el interior de las tiendas, sin interrupciones por carga. Un medio japonés de videojuegos informa que las pantallas de carga entre áreas se conservaron a propósito, para mantener la sensación del original. Las impresiones también indican que el juego corre a 60 cuadros por segundo, frente a los 20 del original.

Según esas mismas impresiones, la interfaz en pantalla se puede ajustar en uno de tres niveles, y en el más bajo desaparece. Un mapa en la esquina de la pantalla muestra hacia dónde miras y las salas a las que todavía no has entrado. Ahora Navi da consejos cuando fijas la mira en un enemigo y presionas la cruceta hacia la derecha, así que interrumpe menos sin que se lo pidas. Los diálogos de la gente del pueblo y de Navi aparecen en globos de diálogo, y caen más rupias, añaden las impresiones.

Threads of Time puede mostrar tu próximo objetivo cuando quieras, y una opción permite ocultar la interfaz. Avanzar sin perderte nunca o explorar sin nada en pantalla: parece que un mismo juego te dejará elegir.