Tails llega rodando con un Spin Dash y frena demasiado tarde. Sonic, que está justo delante, se cae. SONIC PICO PARK es un juego de acción y puzles en el que hasta ocho jugadores cooperan para superar los niveles. Quien dirige el juego creó PICO PARK, un juego de puzles cooperativo, y cuenta que esta fue la primera escena que se le vino a la cabeza al pensar en combinar PICO PARK con Sonic.
SONIC PICO PARK sale el 12 de noviembre en PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch y PC (Steam y otras tiendas). Es la entrega más reciente de la serie PICO PARK, admite de 2 a 8 jugadores, en local u online, y cuenta con juego cruzado entre plataformas. Para jugar online en PS5 hace falta PlayStation Plus. Todo el contenido se puede jugar con cualquier número de jugadores, y el español figura entre los idiomas disponibles. TECOPARK desarrolla el juego y PICO PARK Inc. lo publica, como título asociado bajo licencia de SEGA.

¿Qué se hace en un nivel?
El objetivo es que todos los jugadores lleguen a la meta, situada en el lado derecho del nivel. No basta con que llegue uno solo. En PICO PARK, la meta era una puerta. Aquí es el cartel de meta tan reconocible de los juegos de Sonic the Hedgehog en 2D.
La demo disponible en junio, justo después del anuncio, permitía moverse a izquierda y derecha, saltar y usar el Spin Dash. Tenía ocho niveles y se completaba en unos 20 minutos. En otra sesión previa celebrada ese mismo mes de junio, según se informó, los jugadores se daban indicaciones a gritos por el nombre de los personajes: decían a quien llevaba a Sonic que fuera primero y pedían que alguien se subiera a la cabeza de Tails.

¿Qué partes de Sonic han acabado en los puzles?
Todos pueden usar el Spin Dash. Rompe obstáculos y, en un punto, un jugador lanza un Spin Dash desde lo alto de una torre de compañeros para llegar a un botón situado arriba. PICO PARK tiene muros que solo se mueven cuando empujan a la vez al menos tantos jugadores como indica el número escrito en ellos. Aquí eso pasa a ser un muro que se rompe cuando esa cantidad de jugadores lo golpea con un Spin Dash al mismo tiempo.
Se pueden recorrer loopings de 360 grados y escalar paredes de half-pipe. Si sigues moviéndote en la misma dirección, pasas al estado de dash. Los muelles lanzan a los compañeros a plataformas más altas. Según quien encabeza PICO PARK Inc., también pueden dejar a un jugador rebotando sin salida.
Cada personaje se mueve también de forma distinta. Tails puede volar y llevar a otros personajes. Knuckles planea en diagonal hacia abajo si pulsas de nuevo el botón de salto en el aire. Sonic y Amy usan los movimientos que comparten todos: correr, saltar y el Spin Dash. En agosto se reveló que Shadow the Hedgehog también se sumaba. PICO CAT, de PICO PARK, aparece junto a ellos. Todo está dibujado en pixel art, con Sonic y los demás al estilo de PICO CAT.

¿Quién se queda el anillo?
Si llevas al menos un anillo, tocar a un enemigo o unos pinchos no te elimina. Los anillos simplemente salen despedidos. Si te golpean sin ningún anillo, quedas fuera.
La demo de junio incluía niveles construidos en torno a repartirse esos anillos. En uno, al pulsar un interruptor entra volando una pantalla entera de pinchos. No se pueden esquivar, así que quien coge el único anillo cercano se lanza contra ellos a propósito y abre camino. En otro, el grupo tiene que pasar unos láseres que bajan desde arriba, de modo que cuatro jugadores cogen un anillo cada uno y todos pueden permitirse un golpe. Si alguien acaba con dos, otro jugador le lanza un Spin Dash para que suelte uno.
En este juego, los conocidos anillos parecen destinados a convertirse en algo que los compañeros se reparten entre sí, decidiendo quién da un paso al frente para encajar el golpe.

¿Por qué un estudio ajeno a SEGA ha acabado tomando prestado a Sonic?
PICO PARK empezó como un proyecto en solitario de quien dirige SONIC PICO PARK. Su versión con juego online se extendió entre los streamers en 2021, y la serie ya ha vendido más de 8 millones de copias. La idea de aliarse con Sonic surgió de PICO PARK. Quien encabeza PICO PARK Inc. quería llevar PICO PARK a todo el mundo y vender más, en particular, en Estados Unidos, así que acudió directamente al presidente de SEGA con una propuesta.
Quien dirige el juego dice que al principio pensó que no pasaría de añadir skins de personajes. Como un documento de propuesta, por sí solo, no terminaba de transmitir la idea, montó enseguida un prototipo, y SEGA lo entendió en cuanto lo vio. Aquel prototipo, sin embargo, se inclinaba bastante hacia Sonic, recuerda quien encabeza PICO PARK Inc. Según su relato, la dirección se definió tras un consejo de quien produce la serie Sonic: no tenía por qué ser Sonic, así que debían hacer PICO PARK y lo que quisiera hacer quien dirige el juego. En una entrevista de septiembre, esa persona comentó que el rumbo que tomó el juego fue algo inesperado incluso para SEGA.
¿Por qué lo primero que imaginó quien dirige el juego fue a Tails haciendo caer a Sonic?
Lo que más valora en PICO PARK quien dirige el juego, según dice, no es tanto el juego cooperativo en sí como el hecho de que la gente disfrute del toma y daca entre los jugadores. Con ese fin, últimamente defiende una idea a la que llama accidentes con excusa: cuando un jugador arrastra al grupo hacia abajo, ese jugador debería poder replicar explicando por qué hizo lo que hizo.
La escena inicial también tiene ese tipo de réplica. Quien acaba de ver caer a su Sonic se queja y pregunta qué narices estaba haciendo quien juega con Tails. Quien juega con Tails responde que intentaba frenar. En cuanto se le ocurrió esa escena, cuenta quien dirige el juego, tuvo la certeza de que podía plasmar ese intercambio con los movimientos básicos de Sonic.
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