Tails chega rolando com um Spin Dash e freia tarde demais. Sonic, bem na frente, cai. SONIC PICO PARK é um jogo de ação e quebra-cabeça em que até oito jogadores cooperam para completar as fases. Quem dirige o jogo criou PICO PARK, um jogo cooperativo de quebra-cabeça, e diz que essa foi a primeira cena que lhe veio à mente quando pensou em combinar PICO PARK com Sonic.
SONIC PICO PARK chega em 12 de novembro para PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch e PC (Steam e outras lojas). Mais recente jogo da série PICO PARK, ele aceita de 2 a 8 jogadores, localmente ou online, com crossplay entre plataformas. Jogar online no PS5 exige PlayStation Plus. Todo o conteúdo pode ser jogado com qualquer número de jogadores, e o português do Brasil está entre os idiomas disponíveis. A TECOPARK desenvolve o jogo e a PICO PARK Inc. o publica, como título parceiro licenciado pela SEGA.

O que se faz em uma única fase?
O objetivo é levar todos os jogadores até a meta, no lado direito da fase. Se só um chegar, a fase não termina. Em PICO PARK, a meta era uma porta. Aqui, é a placa de chegada conhecida dos jogos de Sonic the Hedgehog em 2D.
A demo jogável em junho, logo após o anúncio, permitia andar para a esquerda e para a direita, pular e usar o Spin Dash. Tinha oito fases e levava cerca de 20 minutos para ser concluída. Em outra sessão antecipada daquele mesmo mês de junho, os jogadores teriam gritado orientações uns para os outros, chamando-se pelos nomes dos personagens, mandando quem controlava Sonic ir primeiro e pedindo que alguém subisse na cabeça de Tails.

Quais partes de Sonic entraram nos quebra-cabeças?
Todos podem usar o Spin Dash. Ele quebra obstáculos e, em um ponto, um jogador usa o Spin Dash do topo de uma pilha de companheiros para alcançar um botão no alto. PICO PARK tem paredes que só se movem quando empurradas por pelo menos tantos jogadores quanto o número escrito nelas. Aqui, isso vira uma parede que se quebra quando essa quantidade de jogadores a atinge com o Spin Dash ao mesmo tempo.
Dá para atravessar loops de 360 graus e subir paredes de half-pipe. Se você continuar se movendo na mesma direção, entra no estado de dash. As molas lançam os companheiros para plataformas mais altas. Segundo quem lidera a PICO PARK Inc., elas também podem deixar um jogador quicando sem ter como sair.
Cada personagem também se move de um jeito. Tails pode voar e carregar outros personagens. Knuckles plana diagonalmente para baixo ao apertar novamente o botão de pulo no ar. Sonic e Amy usam os movimentos que todos compartilham: correr, pular e o Spin Dash. Em agosto, foi revelado que Shadow the Hedgehog também vai participar. PICO CAT, de PICO PARK, aparece junto com eles. Tudo é desenhado em pixel art, com Sonic e os outros no estilo de PICO CAT.

Quem fica com o anel?
Se você tiver pelo menos um anel, encostar em um inimigo ou em espinhos não tira você da fase. Os anéis só se espalham. Se levar um golpe sem nenhum anel, você está fora.
A demo de junho tinha fases montadas em torno da divisão desses anéis. Em uma, apertar um interruptor faz uma tela inteira de espinhos entrar voando. Não dá para desviar deles, então quem pegar o único anel por perto se joga de propósito nos espinhos e abre caminho. Em outra, o grupo precisa passar por lasers que descem do alto, então quatro jogadores pegam um anel cada um e todos podem aguentar um único golpe. Se alguém ficar com dois, outro jogador acerta essa pessoa com um Spin Dash para soltar um anel.
Neste jogo, os já conhecidos anéis parecem prestes a se tornar algo que os companheiros dividem entre si, decidindo quem dá um passo à frente para levar o golpe.

Por que um estúdio de fora da SEGA acabou pegando Sonic emprestado?
PICO PARK começou como um projeto solo de quem dirige SONIC PICO PARK. Sua versão com suporte a online se espalhou entre streamers em 2021, e a série já vendeu mais de 8 milhões de cópias. A ideia de se unir a Sonic partiu do lado de PICO PARK. Quem lidera a PICO PARK Inc. queria levar PICO PARK para o mundo todo e, em especial, vender mais nos Estados Unidos, e por isso foi direto ao presidente da SEGA com uma proposta.
Quem dirige o jogo diz que, no início, achou que seria pouco mais do que adicionar skins de personagens. Como o documento da proposta, por si só, não transmitia bem a ideia, montou rapidamente um protótipo, e a SEGA entendeu assim que o viu. Aquele protótipo, porém, puxava bastante para o lado de Sonic, lembra quem lidera a PICO PARK Inc. Segundo esse relato, a direção se firmou depois de um conselho de quem produz a série Sonic: não precisava ser Sonic, então que fizessem PICO PARK e o que quem dirige o jogo quisesse fazer. Em entrevista em setembro, essa pessoa disse que o rumo tomado pelo jogo foi um pouco inesperado até para a SEGA.
Por que quem dirige o jogo imaginou primeiro Tails fazendo Sonic cair?
Para quem dirige o jogo, o mais valioso em PICO PARK, segundo diz, não é tanto o aspecto cooperativo em si, mas fazer as pessoas curtirem a troca entre os jogadores. Para isso, tem defendido ultimamente uma ideia que chama de acidentes com desculpa: quando um jogador arrasta o grupo para baixo, esse jogador deveria poder rebater com um motivo para ter feito o que fez.
A cena de abertura também tem esse tipo de revide. Quem acabou de ver o próprio Sonic cair reclama, perguntando o que diabos quem joga com Tails estava fazendo. Quem joga com Tails responde que estava tentando frear. No momento em que essa cena lhe veio à mente, diz quem dirige o jogo, teve certeza de que dava para montar essa troca com os movimentos básicos de Sonic.
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