Tails llega rodando con un Spin Dash y frena demasiado tarde. Sonic, parado justo enfrente, cae. SONIC PICO PARK es un juego de acción y rompecabezas en el que hasta ocho jugadores cooperan para superar los niveles. Quien dirige el juego creó PICO PARK, un juego de rompecabezas cooperativo, y cuenta que esta fue la primera escena que se le vino a la mente al pensar en combinar PICO PARK con Sonic.

SONIC PICO PARK sale el 12 de noviembre en PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch y PC (Steam y otras tiendas). Es la entrega más reciente de la serie PICO PARK, admite de 2 a 8 jugadores, tanto en local como en línea, y tiene crossplay entre plataformas. Para jugar en línea en PS5 se necesita PlayStation Plus. Todo el contenido se puede jugar con cualquier número de jugadores, y entre los idiomas compatibles está el español de España. TECOPARK desarrolla el juego y PICO PARK Inc. lo publica, como título asociado con licencia de SEGA.

Apilándose para subir

¿Qué se hace en un nivel?

El objetivo es que todos los jugadores lleguen a la meta, en el lado derecho del nivel. Con que llegue uno solo no se termina. En PICO PARK, la meta era una puerta. Aquí es el conocido cartel de meta de los juegos de Sonic the Hedgehog en 2D.

La demo jugable en junio, justo después del anuncio, permitía moverse a izquierda y derecha, saltar y usar el Spin Dash. Tenía ocho niveles y se completaba en unos 20 minutos. En otra sesión de juego previa, ese mismo junio, según se informó, los jugadores se daban indicaciones a gritos por el nombre de los personajes: le decían a quien llevaba a Sonic que fuera primero y pedían que alguien se subiera a la cabeza de Tails.

Spin Dash

¿Qué partes de Sonic llegaron a los rompecabezas?

Todos pueden usar el Spin Dash. Rompe obstáculos y, en un punto, un jugador lo usa desde lo alto de una pila de compañeros para llegar a un botón ubicado arriba. PICO PARK tiene muros que solo se mueven cuando los empujan juntos al menos tantos jugadores como indica el número escrito en ellos. Aquí eso se convierte en un muro que se rompe cuando esa cantidad de jugadores lo golpea con un Spin Dash al mismo tiempo.

Se pueden recorrer loopings de 360 grados y trepar paredes de half-pipe. Si sigues avanzando en la misma dirección, entras en modo dash. Los resortes lanzan a los compañeros a plataformas más altas. Según quien encabeza PICO PARK Inc., también pueden dejar a un jugador rebotando sin salida.

Cada personaje también se mueve de forma distinta. Tails puede volar y cargar a otros personajes. Knuckles planea en diagonal hacia abajo cuando se vuelve a presionar el botón de salto en el aire. Sonic y Amy usan los movimientos que todos comparten: correr, saltar y el Spin Dash. En agosto se reveló que Shadow the Hedgehog también se sumará. PICO CAT, de PICO PARK, aparece junto a ellos. Todo está dibujado en pixel art, con Sonic y los demás en el estilo de PICO CAT.

Un botón y una grúa

¿Quién se queda con el anillo?

Si tienes al menos un anillo, tocar a un enemigo o unas púas no te elimina. Los anillos solo se dispersan. Si te golpean sin ningún anillo, quedas fuera.

La demo de junio tenía niveles construidos en torno a repartir esos anillos. En uno, al presionar un interruptor, llegan volando púas que cubren toda la pantalla. No se pueden esquivar, así que quien agarre el único anillo cercano se mete en ellas a propósito y abre paso. En otro, el grupo debe cruzar unos láseres que bajan desde arriba, de modo que cuatro jugadores toman un anillo cada uno y todos pueden permitirse un golpe. Si alguien termina con dos, otro jugador le da un Spin Dash para que suelte un anillo.

En este juego, los conocidos anillos parecen destinados a convertirse en algo que los compañeros se reparten entre sí, decidiendo quién da un paso al frente para recibir el golpe.

Unidos por una cuerda

¿Por qué un estudio ajeno a SEGA terminó tomando prestado a Sonic?

PICO PARK nació como un proyecto personal de quien dirige SONIC PICO PARK. Su versión con juego en línea se popularizó entre los streamers en 2021, y la serie ya ha vendido más de 8 millones de copias. La iniciativa de asociarse con Sonic fue de PICO PARK. Quien encabeza PICO PARK Inc. quería llevar PICO PARK a todo el mundo y, en particular, vender más en Estados Unidos, así que le planteó una propuesta directamente al presidente de SEGA.

Quien dirige el juego dice que al principio pensó que no sería mucho más que añadir skins de personajes. Como un documento de propuesta, por sí solo, no terminaba de transmitir la idea, armó rápidamente un prototipo, y SEGA lo entendió apenas lo vio. Eso sí, ese prototipo se inclinaba bastante hacia Sonic, recuerda quien encabeza PICO PARK Inc. Según su relato, la dirección se definió tras un consejo de quien produce la serie Sonic: no tenía por qué ser Sonic, así que hicieran PICO PARK y lo que quisiera hacer quien dirige el juego. En una entrevista de septiembre, esa persona comentó que el rumbo que tomó el juego fue algo inesperado incluso para SEGA.

¿Por qué lo primero que imaginó quien dirige el juego fue a Tails haciendo caer a Sonic?

Lo que más valora en PICO PARK quien dirige el juego, según dice, no es tanto el cooperativo en sí como lograr que la gente disfrute del ida y vuelta entre los jugadores. Con ese fin, últimamente defiende una idea a la que llama accidentes con excusa: cuando un jugador entorpece al grupo, ese jugador debería poder responder explicando por qué hizo lo que hizo.

La escena inicial también tiene ese tipo de réplica. Quien acaba de ver caer a su Sonic se queja y pregunta qué demonios estaba haciendo quien juega con Tails. Quien juega con Tails responde que estaba intentando frenar. En cuanto se le ocurrió esa escena, cuenta quien dirige el juego, tuvo la certeza de que podía construir ese intercambio con los movimientos básicos de Sonic.