Retla, ein Mädchen mit Katzenohren, das mit Doppelklingen kämpft, ist die Hauptfigur des 3D-Actionspiels Eternal Palace Sakura. Die Person, die sie in 3D animiert hat, leitet das rund fünfköpfige Team hinter dem Spiel. Es erscheint am 4. November 2026 für PC auf Steam.
Es ist ein Roguelite. Die Gänge des Palasts ändern sich bei jedem Versuch, und Fähigkeiten und Waffen werden mit jedem weiteren Versuch freigeschaltet. Retla betritt einen Palast, in dem sich eine Reliquie der Götter befinden soll, und sitzt darin fest. Auf jeder Etage steuerst du die Treppe an, und mit dem Sieg über den Boss der letzten Etage ist der Durchlauf geschafft.
Das Spiel ist für einen Spieler ausgelegt, mit englischen Texten und ausschließlich japanischer Sprachausgabe. Auf Steam gibt es ab sofort eine kostenlose Demo, die vom Steuerungstutorial bis zu einem Bosskampf reicht.

Warum hat die Circle-Leitung die Animation selbst übernommen?
Entwickelt wird das Spiel von Denneko Yuugi, einem Doujin-Spiele-Circle; dieser japanische Begriff bezeichnet eine Gruppe, die ihre eigenen Spiele produziert. Das Motto lautet, die Spiele zu machen, die man selbst spielen möchte, und der Circle baut die Serie Machina of the Planet Tree auf, eine Reihe von Spielen, die über eine gemeinsame Welt verbunden sind. Auch Eternal Palace Sakura gehört zu dieser Serie.
Im Sommer 2025 sagte die Leitung des Circles, das Spiel sei seit etwa vier Jahren in Entwicklung. Das vorige Spiel der Serie war die erste 3D-Arbeit des Circles. Laut der Leitung habe es viele Punkte aufgezeigt, die überdacht werden müssten, und Eternal Palace Sakura sei die Revanche.
Die Leitung erklärte, eine hohe 3D-Bildqualität erfordere ein beträchtliches Budget; deshalb habe sie Action und Animation selbst übernommen, und diese Entscheidung habe dem Spiel seine heutige Form gegeben. Derzeit gehören zu den Aufgaben der Leitung die 3D-Animation der Hauptfigur, die Entwicklung von Effekten und Shadern sowie die Arbeit am Szenario und an der Spielplanung.
SHOCHIKU GAMES veröffentlicht das Spiel gemeinsam mit Denneko Yuugi. Die Leitung sagte außerdem, die Entwicklung habe weitergehen können, weil sich Shochiku als Publisher angeboten habe.
Der Kern des Spiels ist laut dem Circle die Freude daran, eine niedliche Figur zu steuern und sie selbst coole Moves ausführen zu lassen. Die Leitung möchte, dass Spielende Retlas Gesten und Bewegungen beim Spielen niedlich und befriedigend finden.

Welche Angriffe verkettest du mit den Doppelklingen?
Retla hat einen normalen und einen schweren Angriff, und durch wiederholtes Drücken einer Taste verkettest du die Angriffe zu Combos. Durch Kampfbelohnungen erlernt sie Spezialangriffe, die du in der Demo vier Tasten zuweist. Ein Spezialangriff kann einen normalen Angriff, einen schweren Angriff oder sogar einen anderen Spezialangriff unterbrechen und vorzeitig beenden.
Greift ein Gegner an, weichst du aus, blockst mit dem Schild oder setzt du dich mit einem offensiven Angriff durch? Je nach Lage wechselst du zwischen diesen Möglichkeiten. Ein gut getimtes Ausweichen füllt unter anderem die Leiste wieder auf, die Spezialangriffe verbrauchen.
Füllst du die Spannungsleiste auf 100 %, kannst du einen Finishing Move entfesseln, der die Gegner wegfegt.

Wie läuft ein Durchlauf durch den Palast ab?
Jede Etage ist als Karte aus der Draufsicht angelegt, und du arbeitest dich zur Treppe vor, indem du jeweils wählst, zu welchem Ereignis du dich als Nächstes begibst. Neben Kämpfen gegen Gegner gibt es Ereignisse wie Schatzkisten, aus denen du kostenlos Belohnungen erhältst, Rastplätze und mehr.
Wer sich aber zu lange aufhält, dem wird das zum Nachteil. Im Palast steigt ein Tiefenwert, während du verschiedene Aktionen ausführst, und sobald er einen bestimmten Punkt überschreitet, werden Zufallseffekte angewendet. Je tiefer du kommst, desto mehr schädliche Effekte treffen Retla, und desto stärker werden die Gegner.
Wie viele Level sammelst du und wie sehr verbesserst du deine Ausrüstung, bevor du zur Treppe aufbrichst? Diese Entscheidung verlangt dir jede Etage ab.

Was bleibt für den nächsten Versuch erhalten, und was ändert sich jedes Mal?
Nach Kämpfen und beim Erkunden der Karte sammelst du Verbesserungsgegenstände ein, die Retlas Werte und Spezialangriffe stärken. Es gibt mehr als 50 Arten. Welche du bekommst, hängt vom Glück ab, also stellst du aus dem, was dir der jeweilige Durchlauf gebracht hat, den stärksten Build zusammen.
Fähigkeiten, Waffen und Verbesserungen hingegen werden freigeschaltet, wenn du immer wieder hineingehst, und bleiben für den nächsten Versuch erhalten.
Das Ziel der Leitung ist ein Spiel, in das man leicht einsteigt und bei dem man, ehe man sich versieht, einen weiteren Durchlauf startet.
Durch die Kombination der Spezialangriffe mit einer vom Glück bestimmten Auswahl an Verbesserungen dürften sich bei jedem Versuch selbst mit denselben Doppelklingen andere Combos zusammenstellen lassen.
Im Sommer 2025 sagte die Leitung, das Ziel sei, so lange weiterzuarbeiten, bis das Spiel fertig sei, in der Hoffnung, dass es auch außerhalb Japans ein Hit werde.
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