Retla é uma garota com orelhas de gato que luta com lâminas duplas e protagoniza o jogo de ação 3D Eternal Palace Sakura. A animação 3D da personagem foi feita pela pessoa que lidera a equipe de cerca de cinco integrantes por trás do jogo. O jogo será lançado para PC pela Steam em 4 de novembro de 2026.
É um roguelite. Os corredores do palácio mudam a cada tentativa, e habilidades e armas são desbloqueadas conforme as tentativas se acumulam. Retla entra em um palácio que, dizem, guarda uma relíquia dos deuses e acaba presa lá dentro. A cada andar, você segue em direção à escada, e derrotar o chefe do último andar conclui a run.
É um jogo para um jogador, com textos em inglês e vozes apenas em japonês. Uma demo gratuita está disponível agora na Steam, cobrindo desde um tutorial de controles até uma luta contra um chefe.

Por que quem lidera o círculo cuidou da animação?
O jogo é desenvolvido pela Denneko Yuugi, um círculo doujin de jogos, termo japonês para um grupo que produz os próprios jogos. O lema é fazer os jogos que gostaria de jogar, e o círculo vem criando a série Machina of the Planet Tree, um conjunto de jogos ligados por um mundo compartilhado. Eternal Palace Sakura também faz parte dessa série.
Em meados de 2025, quem lidera o círculo disse que o jogo estava em desenvolvimento havia cerca de quatro anos. O jogo anterior da série foi o primeiro trabalho em 3D do círculo. Segundo essa pessoa, o jogo deixou muitos pontos sobre os quais refletir, e Eternal Palace Sakura é a revanche.
Quem lidera o círculo explicou que, como manter a qualidade visual alta em 3D exige um orçamento considerável, ficou pessoalmente responsável pela ação e pela animação, e que essa decisão deu ao jogo a forma atual. Hoje, o trabalho dessa pessoa abrange a animação 3D do personagem principal, os efeitos e o desenvolvimento de shaders, além do roteiro e do planejamento do jogo.
A SHOCHIKU GAMES publica o jogo junto com a Denneko Yuugi. Quem lidera o círculo também disse que o desenvolvimento pôde continuar porque a Shochiku se apresentou como publisher.
Segundo o círculo, o núcleo do jogo é a diversão de controlar uma personagem fofa e fazê-la executar golpes legais com as próprias mãos. Quem lidera o círculo quer que os gestos e golpes de Retla pareçam fofos e satisfatórios para quem joga.

O que se encadeia com as lâminas duplas?
Retla tem um ataque normal e um ataque forte, e apertar um botão repetidamente encadeia os ataques em combos. As recompensas das batalhas ensinam a ela ataques especiais, que, na demo, você atribui a quatro botões. Um ataque especial pode entrar no meio de um ataque normal, de um ataque forte ou até de outro ataque especial, cancelando-o no meio do caminho.
Quando um inimigo ataca, você se esquiva, bloqueia com o escudo ou abre caminho atacando à força? Você alterna entre as opções conforme a situação. Uma esquiva bem cronometrada, entre outras coisas, recarrega o medidor que os ataques especiais consomem.
Encha o medidor de tensão até 100% e você pode soltar um golpe final que varre os inimigos.

Como se desenrola uma run pelo palácio?
Cada andar é apresentado como um mapa visto de cima, e você avança até a escada escolhendo em qual evento entrar em seguida. Além das batalhas contra inimigos, os eventos incluem baús do tesouro que dão recompensas de graça, áreas de descanso e mais.
Mas demorar demais joga contra você. No palácio, um valor de profundidade sobe conforme você realiza várias ações e, quando passa de certo ponto, efeitos aleatórios são aplicados. Quanto mais fundo você vai, mais efeitos prejudiciais atingem Retla e mais fortes os inimigos ficam.
Até que ponto subir de nível e melhorar o equipamento antes de ir para a escada? É essa a decisão que cada andar pede.

O que passa para a próxima tentativa e o que muda a cada vez?
Depois das batalhas e durante a exploração do mapa, você pega itens de aprimoramento que reforçam os atributos e os ataques especiais de Retla. São mais de 50 tipos. Quais você consegue depende da sorte, então você monta a build mais forte possível com o que aquela run lhe deu.
Já habilidades, armas e melhorias são desbloqueadas conforme você volta, e passam para a próxima tentativa.
O objetivo de quem lidera o círculo é fazer um jogo fácil de começar e que, antes que você perceba, faça você querer mais uma run.
Com a mistura de ataques especiais e a seleção de aprimoramentos decidida pela sorte, as mesmas lâminas duplas parecem prontas para oferecer, a cada tentativa, um jeito diferente de montar combos.
Em meados de 2025, quem lidera o círculo disse que a meta era continuar trabalhando até terminar o jogo, na esperança de que ele também fizesse sucesso fora do Japão.
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