Boungeon est un roguelike à construction de deck dont les combats prennent des allures de casse-briques. Les joueurs font rebondir des projectiles magiques sur les murs et les ennemis pour venir à bout des monstres du donjon.

Le casse-briques est un genre classique de jeu d’action où une balle rebondissante détruit des briques. Boungeon transpose ce même mouvement de rebond aux combats dans le donjon. Les attaques consistent à tirer un projectile magique et à le laisser rebondir : le projectile change de trajectoire lorsqu’il touche un mur ou un ennemi, et inflige des dégâts à ce qu’il percute. Les joueurs élaborent leur propre stratégie en dotant leurs projectiles d’éléments et en combinant des compétences. Sur cette base de progression par construction de deck vient se greffer une composante physique : la trajectoire que prendra le projectile en rebondissant.

Le studio LAININ STUDIO présente le jeu comme un roguelike (roguelite) à construction de deck qui reprend les sensations d’un casse-briques. Au cœur du jeu se trouve l’idée d’affronter le donjon à l’aide de projectiles magiques rebondissants.

LAININ STUDIO est un collectif japonais de création de jeux vidéo qui, jusqu’ici, se consacrait aux jeux de société. Ses deux œuvres, 賭ケモノ et Greed Dungeon, sont toutes deux des jeux analogiques qui se jouent autour d’une table. Boungeon est le premier jeu numérique du collectif. Le premier message annonçant son développement a été publié le 24 janvier 2026. Le développement comme l’édition sont assurés par LAININ STUDIO lui-même.

La sortie du jeu sur PC (Steam) est prévue pour 2027. En août 2026, il n’est pas encore possible de l’acheter sur Steam : pour l’instant, on ne peut que l’ajouter à sa liste de souhaits pour recevoir une notification lors de sa sortie. Le japonais et l’anglais sont pris en charge pour l’interface, les voix et les sous-titres. Les lecteurs anglophones devraient pouvoir y jouer en anglais dès la sortie.