Depuis l’idée de départ, un salarié a consacré, seul, environ dix ans à créer un RPG à partir des noms de lieux, de l’histoire et du folklore de la préfecture de Chiba. MAKAI CITY CHI-BA est sorti en novembre sur PC (Steam), avec des textes affichés à l’écran en anglais. La page Steam présente le jeu à celles et ceux qui s’intéressent au Japon hors de Tokyo.

Une scène de dialogue du jeu

Des monstres surgissent à Chiba, et quatre lycéens leur font face avec l’aide d’esprits nés du folklore local, comme Tekona et Don Taro. L’histoire progresse vers la vérité cachée derrière « CHI-BA », et des anomalies commencent à apparaître : les villes deviennent difficiles d’accès et les souvenirs des gens ne concordent plus.

Don Taro et une scène avec une barrière

Le combat est au tour par tour, avec des rencontres aléatoires. Au début de chaque tour, on choisit d’un coup les actions de tout le groupe, et l’action de l’ennemi est déjà fixée pour ce tour. Il faut calculer qui agit dans quel ordre, puis organiser en conséquence les actions des quatre personnages. Les attaques spéciales coûtent des MP (Material Points), et chacun des quatre se bat à sa façon : coups décisifs de kendo, expériences scientifiques, encouragements et objets de soin.

Dans une ville, il faut vaincre le monstre qui bloque l’entrée et délivrer des élèves et un membre du corps enseignant enfermés dans une salle. Une fois un lieu visité, une carte reçue au fil de l’histoire permet d’y retourner.

La version Steam ajoute à la version précédente trois nouvelles villes avec leurs événements, ainsi qu’un donjon supplémentaire à affronter après la fin du jeu. La sauvegarde automatique conserve la progression, et certains donjons se terminent désormais par une sortie de secours. Des accessoires ont aussi été ajoutés, et la mise en scène comme les commandes ont été retravaillées. L’affichage en anglais est lui aussi nouveau dans cette version. La durée de jeu estimée est de 3 à 6 heures, en solo.

Comme il faut calculer l’ordre d’action, y compris celui des ennemis, et fixer à l’avance les actions des quatre personnages, chaque tour devrait donner le sentiment d’avoir élaboré une stratégie, même au cours d’une courte aventure de 3 à 6 heures.

Koyurugi Kobo a développé et publié le jeu, créé par Sadayuki Nagahori avec RPG Maker MZ. Nagahori travaille aussi sur un nouveau jeu situé dans sa préfecture natale, Hyogo. À propos de CHI-BA, il raconte y avoir consacré dix ans avec un seul souhait : transmettre l’histoire et le folklore de Chiba aux générations futures sous la forme d’un jeu.


PlateformesDate de sortieDémo
Steam (PC)2 novembre 2026Non

Langue : Non disponible en français (anglais, japonais)
Joueurs : Solo
Informations à jour au 15 novembre 2026