Desde la idea inicial, un oficinista ha dedicado, en solitario, cerca de diez años a convertir los topónimos, la historia y el folclore de la prefectura de Chiba en un RPG. MAKAI CITY CHI-BA salió en noviembre para PC (Steam) y ofrece los textos en pantalla en inglés. La página de Steam presenta el juego a quien tenga curiosidad por el Japón que queda fuera de Tokio.

Aparecen monstruos en Chiba y cuatro estudiantes de instituto les plantan cara con la ayuda de espíritus nacidos del folclore local, como Tekona y Don Taro. La historia avanza hacia la verdad que hay tras «CHI-BA» y empiezan a producirse anomalías: resulta difícil llegar a las ciudades y los recuerdos de la gente dejan de encajar.

El combate es por turnos con encuentros aleatorios. Al comienzo de cada turno se eligen a la vez las acciones de todo el grupo, y el enemigo ya ha decidido la suya para ese turno. Toca calcular quién actúa y en qué orden, y montar las jugadas de los cuatro a partir de ahí. Los ataques especiales gastan MP (Material Points), y cada uno de los cuatro lucha a su manera: remates de kendo, experimentos científicos, ánimos y objetos curativos.
En una ciudad hay que derrotar al monstruo que bloquea la entrada y rescatar a un docente y a unos estudiantes encerrados en una sala. Una vez que has estado en un sitio, puedes volver con una tarjeta que se recibe durante la historia.
La versión de Steam añade a la anterior tres ciudades nuevas con sus eventos, además de una mazmorra extra para después de terminar el juego. El autoguardado conserva el progreso y algunas mazmorras acaban ahora con una salida de emergencia. También se han incluido accesorios, y se han retocado la presentación y los controles. Esta versión también incorpora los textos en pantalla en inglés. El juego es para un jugador y tiene una duración estimada de 3 a 6 horas.
Como hay que calcular el orden de las acciones, incluido el de los enemigos, y decidir de antemano las jugadas de los cuatro, parece que cada turno dejará la sensación de haber trazado una estrategia, incluso en un viaje corto de 3 a 6 horas.
Koyurugi Kobo desarrolló y publicó el juego, y su creador es Sadayuki Nagahori, que lo hizo con RPG Maker MZ. Nagahori también trabaja en un juego nuevo ambientado en su prefectura natal, Hyogo. Sobre CHI-BA, cuenta que le dedicó diez años con un único deseo: dejar la historia y el folclore de Chiba a las generaciones futuras en forma de videojuego.
| Plataformas | Fecha de lanzamiento | Demo |
|---|---|---|
| Steam (PC) | 2 de noviembre de 2026 | No |
Idioma: Sin español (inglés, japonés)
Jugadores: Un jugador
Información actualizada a 15 de noviembre de 2026
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