Sozinho, um funcionário de uma empresa levou cerca de dez anos, desde a ideia inicial, para transformar os nomes de lugares, a história e o folclore da prefeitura de Chiba em um RPG. MAKAI CITY CHI-BA chegou ao PC (Steam) em novembro, com textos em inglês exibidos na tela. A página na Steam apresenta o jogo a quem tem curiosidade em conhecer o Japão além de Tóquio.

Cena de conversa do jogo

Monstros surgem em Chiba e quatro estudantes do ensino médio os enfrentam com a ajuda de espíritos nascidos do folclore local, como Tekona e Don Taro. A história segue rumo à verdade por trás de “CHI-BA”, e começam a surgir anomalias: fica difícil chegar às cidades e as lembranças das pessoas deixam de bater.

Don Taro e uma cena com barreira

O combate é em turnos, com encontros aleatórios. No começo de cada turno, as ações de todo o grupo são escolhidas de uma vez, e o inimigo já decidiu a sua para aquele turno. É preciso calcular quem age e em que ordem, e montar as jogadas dos quatro a partir disso. Os golpes especiais gastam MP (Material Points), e cada um dos quatro luta do seu jeito: golpes finais de kendo, experimentos científicos, torcida e itens de cura.

Em uma das cidades, é preciso derrotar o monstro que bloqueia a entrada e resgatar um professor ou uma professora e alunos presos em uma sala. Depois de visitar um lugar, dá para voltar a ele com um cartão recebido durante a história.

A versão da Steam acrescenta à versão anterior três cidades novas com seus eventos, além de uma masmorra extra para enfrentar depois de zerar o jogo. O salvamento automático guarda o progresso, e algumas masmorras agora terminam com uma saída de emergência. Também foram adicionados acessórios, e a apresentação e os controles foram retrabalhados. Os textos em inglês exibidos na tela também foram incluídos nesta versão. O tempo de jogo estimado é de 3 a 6 horas, e o jogo é para um jogador.

Como é preciso calcular a ordem de ação, a dos inimigos inclusive, e definir de antemão as jogadas dos quatro, parece que cada turno vai deixar a sensação de ter montado uma estratégia, mesmo numa jornada curta de 3 a 6 horas.

A Koyurugi Kobo desenvolveu e publicou o jogo, e o criador é Sadayuki Nagahori, que o fez com o RPG Maker MZ. Nagahori também trabalha em um novo jogo ambientado em sua prefeitura natal, Hyogo. Sobre CHI-BA, ele conta que dedicou dez anos a ele com um único desejo: deixar a história e o folclore de Chiba para as gerações futuras em forma de jogo.


PlataformasData de lançamentoDemo
Steam (PC)2 de novembro de 2026Não

Idioma: Sem português (inglês, japonês)
Jogadores: Um jogador
Informações atualizadas em 15 de novembro de 2026