Ein Angestellter hat seit der ersten Idee rund zehn Jahre lang allein daran gearbeitet, die Ortsnamen, die Geschichte und die Folklore der Präfektur Chiba in ein RPG zu verwandeln. MAKAI CITY CHI-BA ist im November für PC (Steam) erschienen, die Bildschirmtexte gibt es auf Englisch. Die Steam-Seite stellt das Spiel allen vor, die sich für Japan abseits von Tokyo interessieren.

In Chiba tauchen Monster auf, und vier Jugendliche stellen sich ihnen entgegen, unterstützt von Geistern aus der Folklore der Region, etwa Tekona und Don Taro. Die Handlung steuert auf die Wahrheit hinter „CHI-BA“ zu, und es treten Anomalien auf: Die Städte werden schwerer erreichbar, und die Erinnerungen der Menschen passen nicht mehr zusammen.

Der Kampf läuft rundenbasiert mit Zufallsbegegnungen ab. Zu Beginn jeder Runde legt man die Aktionen der ganzen Gruppe auf einmal fest, und der Gegner hat seine Aktion für diese Runde bereits gewählt. Man berechnet, wer in welcher Reihenfolge handelt, und stimmt die Züge der vier darauf ab. Spezialangriffe kosten MP (Material Points), und die vier kämpfen jeweils auf ihre Art: mit Kendo-Finishern, wissenschaftlichen Experimenten, Anfeuern und Heilgegenständen.
In einer Stadt gilt es, das Monster am Eingang zu besiegen und eine Lehrkraft samt Schülerinnen und Schülern zu befreien, die in einem Raum eingeschlossen sind. Wer einen Ort einmal besucht hat, kann mit einer Karte, die man im Verlauf der Geschichte erhält, dorthin zurückkehren.
Die Steam-Fassung ergänzt die frühere Version um drei neue Städte samt Events und um einen Extra-Dungeon, den man nach dem Durchspielen angeht. Der Autosave sichert den Fortschritt, und manche Dungeons enden jetzt mit einem Notausgang. Dazu kommen Accessoires, und Präsentation und Steuerung wurden überarbeitet. Auch die englischen Bildschirmtexte sind mit dieser Fassung neu. Die geschätzte Spielzeit liegt bei 3 bis 6 Stunden, gespielt wird allein.
Weil man die Handlungsreihenfolge einschließlich der gegnerischen Aktion berechnen und die Züge der vier vorab festlegen muss, dürfte jede Runde selbst auf einer kurzen Reise von 3 bis 6 Stunden das Gefühl hinterlassen, etwas aufgebaut zu haben.
Koyurugi Kobo hat das Spiel entwickelt und veröffentlicht; geschaffen hat es Sadayuki Nagahori mit RPG Maker MZ. Nagahori arbeitet außerdem an einem neuen Spiel, das in seiner Heimatpräfektur Hyogo spielt. Über CHI-BA sagt er, er habe zehn Jahre daran gearbeitet, mit einem einzigen Wunsch: Chibas Geschichte und Folklore in Form eines Spiels für spätere Generationen zu bewahren.
| Plattformen | Erscheinungsdatum | Demo |
|---|---|---|
| Steam (PC) | 2. November 2026 | Nein |
Sprache: Nicht auf Deutsch verfügbar (Englisch, Japanisch)
Spieler: Einzelspieler
Stand: 15. November 2026
JAPAN GAMING & ENTERTAINMENT 