Un impiegato ha lavorato da solo per circa dieci anni, a partire dall’idea iniziale, per trasformare i toponimi, la storia e il folklore della prefettura di Chiba in un RPG. MAKAI CITY CHI-BA è arrivato a novembre su PC (Steam), con i testi a schermo in inglese. La pagina Steam presenta il gioco a chi è curioso del Giappone al di fuori di Tokyo.

A Chiba compaiono dei mostri e quattro studenti delle superiori li affrontano con l’aiuto di spiriti nati dal folklore locale, come Tekona e Don Taro. La storia procede verso la verità che si cela dietro «CHI-BA» e iniziano a comparire anomalie: le città diventano difficili da raggiungere e i ricordi delle persone non coincidono più.

Il combattimento è a turni, con incontri casuali. All’inizio di ogni turno si scelgono in blocco le azioni di tutto il gruppo, e il nemico ha già deciso la sua per quel turno. Bisogna calcolare chi agisce e in quale ordine e pianificare di conseguenza le mosse dei quattro. Le mosse speciali costano MP (Material Points), e ciascuno dei quattro combatte a modo suo: colpi finali di kendo, esperimenti scientifici, incitamenti e oggetti curativi.
In una città bisogna sconfiggere il mostro che blocca l’ingresso e liberare un docente e degli studenti chiusi in una stanza. Una volta visitato un luogo, una carta ricevuta nel corso della storia permette di tornarci.
La versione Steam aggiunge a quella precedente tre nuove città con i relativi eventi, più un dungeon extra da affrontare dopo aver finito il gioco. Il salvataggio automatico conserva i progressi e alcuni dungeon ora si concludono con un’uscita di emergenza. Sono stati aggiunti anche gli accessori, e la messa in scena e i comandi sono stati rivisti. Anche i testi a schermo in inglese sono una novità di questa versione. La durata stimata è di 3-6 ore, in singolo.
Poiché bisogna calcolare l’ordine d’azione, compreso quello dei nemici, e fissare in anticipo le mosse dei quattro, ogni turno sembra destinato a lasciare la sensazione di aver costruito una strategia, anche in un viaggio breve di 3-6 ore.
Koyurugi Kobo ha sviluppato e pubblicato il gioco, creato da Sadayuki Nagahori con RPG Maker MZ. Nagahori sta lavorando anche a un nuovo gioco ambientato nella sua prefettura d’origine, Hyogo. Racconta di aver lavorato a CHI-BA per dieci anni con un unico desiderio: tramandare la storia e il folklore di Chiba alle generazioni future sotto forma di gioco.
| Piattaforme | Data di uscita | Demo |
|---|---|---|
| Steam (PC) | 2 novembre 2026 | No |
Lingua: Non disponibile in italiano (inglese, giapponese)
Giocatori: Giocatore singolo
Informazioni aggiornate al 15 novembre 2026
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