Desde la idea inicial, un oficinista que trabajó solo tardó cerca de diez años en convertir los nombres de lugar, la historia y el folclore de la prefectura de Chiba en un RPG. MAKAI CITY CHI-BA llegó en noviembre a PC (Steam) y sus textos en pantalla están disponibles en inglés. La página de Steam presenta el juego a quienes sienten curiosidad por el Japón más allá de Tokio.

Escena de conversación del juego

Aparecen monstruos en Chiba y cuatro estudiantes de bachillerato les hacen frente con la ayuda de espíritus nacidos del folclore local, como Tekona y Don Taro, que se suman al grupo. La historia avanza hacia la verdad detrás de “CHI-BA” y empiezan a darse anomalías: cuesta llegar a las ciudades y los recuerdos de la gente dejan de coincidir.

Don Taro y una escena con barrera

El combate es por turnos con encuentros aleatorios. Al inicio de cada turno se eligen a la vez las acciones de todo el equipo, y el enemigo ya tiene decidida la suya para ese turno. Hay que calcular quién actúa y en qué orden, y armar las jugadas de los cuatro a partir de eso. Los ataques especiales cuestan MP (Material Points), y cada uno de los cuatro pelea a su manera: remates de kendo, experimentos científicos, ánimos y objetos de curación.

En una ciudad hay que derrotar al monstruo que bloquea la entrada y rescatar a un docente y a unos estudiantes atrapados en una sala. Una vez que visitas un lugar, puedes volver con una tarjeta que se recibe durante la historia.

La versión de Steam suma a la versión anterior tres ciudades nuevas con sus eventos, además de una mazmorra extra para después de terminar el juego. El autoguardado conserva el progreso y algunas mazmorras ahora terminan con una salida de emergencia. También se añadieron accesorios, y se retocaron la presentación y los controles. Esta versión también incorporó los textos en pantalla en inglés. La duración estimada es de 3 a 6 horas y el juego está pensado para un solo jugador.

Como hay que calcular el orden de acción, incluido el de los enemigos, y fijar de antemano las jugadas de los cuatro, parece que cada turno dejará la sensación de haber armado algo, incluso en un viaje corto de 3 a 6 horas.

Koyurugi Kobo desarrolló y publicó el juego, y su creador es Sadayuki Nagahori, que lo hizo con RPG Maker MZ. Nagahori también trabaja en un juego nuevo ambientado en su prefectura natal, Hyogo. Sobre CHI-BA, cuenta que le dedicó diez años con un solo deseo: dejar la historia y el folclore de Chiba a las generaciones futuras en forma de videojuego.


PlataformasFecha de lanzamientoDemo
Steam (PC)2 de noviembre de 2026No

Idioma: Sin español (inglés, japonés)
Jugadores: Un jugador
Información actualizada al 15 de noviembre de 2026